Game Zone
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Game Zone » Grand Thef Auto » INFO/NEWS (Все свежие новости только у нас и только здесь!)
INFO/NEWS
DaMaGДата: Четверг, 07.02.2008, 22:54 | Сообщение # 1
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Сдесь будут описываться все новости по серии игр GTA.

Grand Theft Auto: San Andreas


  • Жанр: Action
  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата релиза: 7 июня 2005
  • Официальный сайт игры: www.gtasanandreas.com
  • Минимальные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video
  • Рекомендуемые требования: CPU 1,5 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video

Rockstar также акцентируют внимание на доработанном физическом движке. Очевидцы утверждают, что ездить стало гораздо интереснее. Что касается средств передвижения, то разработчики обещают нам, как всегда, море разнообразных автомобилей, мотоциклов и... велосипедов. Более того, в некоторые участки города можно будет добраться только на двухколесном транспорте.


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 07.02.2008, 22:55 | Сообщение # 2
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
У представителей Take-Two Interactive есть не очень хорошая новость для всех поклонников серии GTA. Нельзя исключать, что GTA 4 не поступит в продажу в обещанный срок. Напомним, что игру собирались выпустить нынешней осенью, а затем перенесли на весну 2008 года.
Однако на днях глава Take-Two Страус Зелник завил, что компания пока не готова назвать окончательную дату выхода GTA 4. Это означает, что игру могут вновь перенести.

**************************************************************************************************

Компания RG постепенно делиться с поклонниками инфой о потенциальном хите GTA 4. Сегодня на официальном сайте игры появилось сообщение о том, что 6 декабря состоится релиз очередного трейлера, который раскроет новые детали проекта.
На сайте также можно увидеть будущую обложку коробки GTA 4. Сама игра выйдет на консолях весной будущего года. О версии для РС пока ничего не известно.

**************************************************************************************************

Во время встречи с индустриальными аналитиками представители Take-Two Interactive вновь уточнили ориентировочную дату выхода многообещающего проекта Grand Theft Auto 4 от студии Rockstar Games. Они объявили, что игра появится во втором финансовом квартале, который продлится с 1 февраля по 30 апреля 2008 года.
Take-Two по-прежнему ничего не сообщает о возможности появления GTA 4 на РС. Но уже известно, что владельцы Nintendo Wii игру не получат.

**************************************************************************************************


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 07.02.2008, 22:57 | Сообщение # 3
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Одиозный игровой критик Джек Томпсон вновь потерпел поражение. Суд поставил точку в деле, которое юрист инициировал в 2006 году. Тогда он выдвинул обвинение против Take-Two Interactive и Sony, заявив, что боевик Grand Theft Auto: Vice City спровоцировал подростка, который в 2004 году убил практически всю свою семью.
Однако судья счел эти обвинения необоснованными, приняв во внимание и тот факт, что обвинения игры в косвенной причастности к убийству не соответствует законам штата, где было совершено преступление.

**************************************************************************************************

Rockstar Games буквально только что распространила официальный пресс-релиз, в котором говорится, что четвертая часть легендарного сериала Grand Theft Auto в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 одновременно появится на прилавках магазинов по всему миру 29 апреля 2008-го!
О том, когда Grand Theft Auto 4 заглянет на PC-платформу, однако, ничего не сообщается. Вероятно, это случится несколько позже – так что не теряем надежды и ждем новых приключений. Благо в новом Grand Theft Auto 4 с восточно-европейским лицом разработчики заготовили их немало.

**************************************************************************************************

Нельзя исключать, что владельцам РС придется ждать релиз боевика Grand Theft Auto 4 на этой платформе не так уж долго. Французский портал JeuXpo.com сообщает, что долгожданный криминальный боевик может появиться на персоналках уже осенью этого года, а именно – в октябре.
При этом журналисты, не называя источников, ссылаются на данные одного из крупных продавцов компьютерных игр. Официальной информации о выходе Grand Theft Auto 4 на РС пока нет.

**************************************************************************************************

Портал Variety сообщает, что криминальный сериал GTA едва не стал основой для нового голливудского боевика. Журналисты утверждают, что Rockstar Games уже нашла партнера – некую крупную кинокомпанию, и собиралась пригласить на главную роль популярного рэп-исполнителя Эминема.
Однако планам разработчиков помешали издатели из Take Two Interactive. По ряду причин они выступили против экранизации, поэтому готовящуюся сделку пришлось отменить, а GTA так и не стала фильмом. По крайней мере, пока.

**************************************************************************************************


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:11 | Сообщение # 4
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Внимание! Следующая статья взята из журнала "ИгроМания"!
Сегодня мы сделаем мод, где по улицам Сан-Андреаса будут разъезжать танки T-72 и гоночные автомобили с вашими любимыми логотипами на кузове. У новых машин будет уникальный внешний вид и неповторимый набор характеристик. Засучите рукава — мы начинаем.

«Шкурки»

Создание транспортного средства — дело непростое, но крайне важное для глобального мода. Проходить оно будет в несколько этапов. Сначала мы поработаем над внешним видом новой машины. О том, как редактировать графические файлы игры, вы уже знаете из статьи «Банды Сан-Андреаса» (на примере скина полицейского). Так что подробно расписывать каждую операцию над файлами с текстурами не имеет смысла. Напомню только, что нам понадобятся утилиты IMG Tool и TXD Workshop.

Следует отметить, что разрабатывать новое средство передвижения мы будем на базе уже имеющегося образца. То есть от оригинальной машины мы возьмем лишь модель и изменим ее скин. Проектировать новую модель мы не будем — это тема для отдельной статьи (причем с привлечением мощного трехмерного редактора вроде 3D Studio Max). К тому же для этого требуются специальные утилиты, позволяющие перевести модельные файлы в игровые форматы. А эти программы на момент написания данной статьи выглядят, мягко говоря, сыровато.

Поэтому для начала определитесь, какое транспортное средство вы возьмете за основу. Исходная машина должна максимально (насколько это возможно) напоминать задуманный вами вид транспорта. Для начала поиздеваемся над танком, ведь он в игре всего один. Давайте сделаем из массивного и неповоротливого Rhino более компактный и быстрый T-72. При этом старый танк мы также оставим в игре.
При помощи программы IMG Tool извлеките из архива gta3.img (лежит в каталоге \models) TXD-файл (в случае с танком это rhino.txd), посвященный интересующему вас транспортному средству.

С помощью TXD Workshop переведите все содержащиеся в распакованном файле картинки в формат TGA или BMP. Для этого проще всего использовать пункты Export All Textures to Bitmaps и Export All Textures to TGA Images в меню Image. У подавляющего большинства автомобилей таких картинок две — текстура колеса (в имени такого рисунка содержится слово wheel) и скин корпуса машины (у танка он носит имя rhino92texpage256).

При работе с TXD Workshop следует учитывать, что некоторые картинки (их, правда, совсем немного) в San Andreas используют альфа-канал для создания различных эффектов (альфа-канал задает форму объекта). Это используется, например, в случае с кровью (рисунок bloodpool_64 из файла particle.txd). Основной ее рисунок представляет собой красный квадрат (им определяется цвет крови), тогда как альфа-канал придает ей форму лужи.

Чтобы увидеть альфа-канал картинки, кликните на значок с надписью alpha / mask, расположенный в нижней части программного окна. Если рисунок не использует альфа-канал, вашему взору предстанет лишь белый прямоугольник.

Теперь откройте полученные BMP- или TGA-файлы в любимом графическом редакторе. Нанесите на них какие-нибудь рисунки, надписи, детали — в общем, как-нибудь измените. На корпусе T-72 можно написать, к примеру, название модели танка, а на колесе изобразить при помощи кисти черного цвета дополнительные отверстия. Измененные картинки поместите обратно в TXD-файл машины (напомню, что в этом вам поможет TXD Workshop). Сохраните его с новым именем, поскольку T-72 будет существовать в нашем моде наряду со старичком Rhino. В приведенном примере лучше всего назвать файл так же, как и сам танк, — t72.txd. Запустив IMG Tool, упакуйте получившийся TXD-файл (t72.txd) в архив gta3.img.

Это интересно:Создать танк с логотипом «Игромании» можно всего за 10—15 минут. T-72 намного легче Rhino. При мощном взрыве его «слегка» подбрасывает в воздух.


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:15 | Сообщение # 5
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
ПРОДОЛЖЕНИЕ 4 ПОСТА.

Файловые экзерсисы
Далее нужно прописать новое средство передвижения в файле vehicles.ide. Откройте его в «Блокноте», найдите и скопируйте в буфер обмена строку, соответствующую машине, которую вы брали за основу. В своих поисках ориентируйтесь на третий столбец — в нем указано название «шкурки» автомобиля и по совместительству его краткое наименование. При разработке нового танка нас будет интересовать строчка, начинающаяся с числа 432. Вставьте в конец файла (до слова end) скопированную строку и произведите в ней следующие изменения. В первую колонку поставьте число 650 (у второго автомобиля сюда нужно вписать число 651, у третьего — 652 и так далее), в третью и в четвертую — имя TXD-файла (без расширения) со скином машины (в примере с танком — t72). Если вы хотите отрегулировать частоту появления данного вида транспорта на дорогах штата, исправьте значение в девятом столбце. Помните, что здесь должно стоять число от 1 до 10 (чем оно выше, тем больше таких машин).

Чтобы включить новое транспортное средство в дорожное движение, загляните в файл cargrp.dat. Припишите краткое название авто в одну или, лучше, несколько групп (только не берите последние пять), как мы делали это при добавлении на дороги армейских машин в статье «Беспредел на улицах San Andreas». Каждой категории посвящена отдельная строчка.

Начинка

Следующий этап создания новой машины — правка файла handling.cfg. В нем задаются основные характеристики транспортных средств. Скопируйте строку, соответствующую тому из них, что вы брали в качестве исходного материала (в первой ее колонке указано краткое наименование машины) в конец файла. В новоявленной строчке внесите изменения в значения параметров (каждому из них соответствует отдельный столбец, озаглавленный латинской буквой), которые, на ваш взгляд, должны быть скорректированы. Вот основные показатели, которые вам могут пригодиться.

B (fMass) — масса машины (в килограммах). Может быть от 1 до 50000. Чем выше масса, тем сложнее перевернуть авто.

Настройки F (CentreOfMass.x), G (CentreOfMass.y) и H (CentreOfMass.z) определяют отклонение центра тяжести от центра машины, соответственно, по осям X (по длине автомобиля), Y (по ширине) и Z (по высоте). Измеряются эти три атрибута в метрах. Значение каждого из них должно находиться в промежутке от -10 до 10. При числах, близких к этим пределам, автомобиль сильнее наклоняется в сторону при резких поворотах.

I (nPercentSubmerged) — максимальное погружение машины в воду (в процентах). Указанное здесь число должно быть больше 10, но меньше 120. При максимальном значении автомобиль сможет колесить по дну морскому.

J (fTractionMultiplier) — множитель для сцепления колес с дорогой (на заданное здесь число умножается значение параметра L, повышаясь или понижаясь от этого). Значение должно находиться в интервале от -2 до 2.

K (fTractionLoss) — пара колес, у которой отсутствует сцепление: 0 — передняя, 1 — задняя.


После правки названия танка сразу видно, что это именно T-72. Даже если оставить прежний скин.

L (fTractionBias) — величина сцепления колес с землей (от 0 до 1).

M (TransmissionData.nNumberOfGears) — число передач у машины (от 1 до 5).

N (TransmissionData.fMaxVelocity) — максимальная скорость (в километрах в час), которую может развивать транспортное средство (должна быть больше 5, но меньше 300).

O (TransmissionData.fEngineAcceleration) — быстрота набора скорости.

Q (TransmissionData.nDriveType) — этот параметр задает ведущую пару колес автомобиля. Возможны следующие варианты: F — передние колеса, R — задние, 4 — полный привод.

R (TransmissionData.nEngineType) — тип двигателя: P — бензиновый, D — дизельный, E — электрический. Влияет на шумность мотора.

S (fBrakeDeceleration) — быстрота торможения.

T (fBrakeBias) — пара колес, которой тормозит автомобиль. 1 — передняя, 0 — задняя, 0,5 — обе. В последнем случае тормозная система работает наиболее эффективно.

V (fSteeringLock) — максимальный угол поворота колес машины (в градусах). Данный параметр позволяет регулировать маневренность авто.

a (fSuspensionForceLevel) — «прыгучесть» транспортного средства. Чем больше, тем выше оно будет подпрыгивать на кочках.

b (fSuspensionDampingLevel) — жесткость подвески.

ah (front lights) — свет от передних фар (0 — дальний, 1 — ближний, 2 — большой, 3 — вертикальный).

ai (rear lights) — свет от задних фар. Этот показатель принимает те же значения, что и предыдущий.

ab (fCollisionDamageMultiplier) — прочность транспортного средства. Значения могут быть от 0 до 5 (чем ниже, тем крепче авто).

ac (nMonetaryValue) — стоимость машины.

Если говорить о T-72, то в соответствующей ему строке вы должны подправить исходные значения атрибутов следующим образом. Параметру B присвойте число 18000.0, показателю C — 180000.0, N — 105, V — 40.0, a — 0.5, ab — 0.13. В итоге вы получите превосходный танк, единственный недостаток которого чуть менее прочная по сравнению с Rhino броня.

Новейший спорткар
В San Andreas не хватает первоклассной гоночной машины. Давайте создадим ее. За основу мы возьмем спортивную Hotring Racer. Первым делом подкорректируем ее внешний вид. Запустите IMG Tool и вытащите из архива gta3.img файл hotrina.txd. С помощью TXD Workshop извлеките из hotrina.txd картинки hotrina92web32, hotrina92num128 и hotrina92logos128, переведите в BMP или TGA-формат и откройте их в графическом редакторе (рекомендую использовать редактор помощнее, который умеет работать с альфа-каналом, — например, Photoshop).

Редактируя первую картинку, изучите ее альфа-канал. В Photoshop это достигается путем выбора пункта Alpha 1 в меню Channels передвигаемого окошка либо нажатием комбинации клавиш Ctrl+4. Затем целиком залейте изображение черным цветом. Это позволит убрать решетки с окон автомобиля.

Второй рисунок полностью залейте красным (или любым другим цветом). В результате крупные цифры с номером гонщика, изображенные по бокам и на крыше тачки, изменят цвет (в приведенном примере — покраснеют).

Третью картинку следует изменить более основательно. На ней расположены логотипы, наносимые на корпус авто. Поставьте на их место какие-то другие надписи, значки и изображения — скажем, собственный ник или фотографию. Затем упакуйте все три подредактированных рисунка обратно в файл hotrina.txd, переименуйте его в saracer.txd и поместите в архив gta3.img. Не забудьте также прописать новую машину (ее краткое имя — saracer) в файлы vehicles.ide, handling.cfg и cargrp.dat.

Откройте файл carcols.dat (здесь задаются возможные раскраски транспортных средств). Скопируйте в буфер строку с сочетанием hotrina и вставьте ее в любое место файла (только не до слова car и не после end). Значение в первом столбце новой строчки замените на saracer. Числа в следующих колонках также рекомендуется подредактировать. Тогда у машины будут иные по сравнению с Hotring Racer расцветки (список соответствий чисел и цветов приводится в начале файла). С помощью GXT Editor дайте авто новое название — например, Igromania Racer.

Не стоит оставлять без внимания и характеристики новой машины. Отройте файл handling.cfg и во вставленной чуть ранее строчке, соответствующей добавленному автомобилю, измените следующие настройки. Параметру B пропишите значение 1500.0, C — 4200, K — 0.83, N — 250, O — 28, S — 11.0, a — 1.7, b — 0.15, ab — 0.65, ac — 50000.

Теперь вы имеете в своем распоряжении отличную спортивную машину, да еще с оригинальной раскраской и логотипами. Авто легко разгоняется до 250 км/ч, причем делает это достаточно быстро. С таким болидом вам не будет равных в гонках, но будьте осторожны — машина быстро бьется и высоко подпрыгивает на кочках, особенно на максимальной скорости.

Это интересно: После правки названия танка сразу видно, что это именно T-72. Даже если оставить прежний скин. Новое гоночное авто имеет мало общего с оригинальным Hotring Racer. Как по внешнему виду, так и по характеристикам. Машины тоже летают. Правда, недолго. И только если сделать пружинистую подвеску. Автомобиль сможет ездить и под водой, если атрибуту I присвоить значение 120.

Новым машинам — новые имена
Последний шаг — присвоение транспортному средству подходящего названия (имеется в виду то, которое мы видим в игре). Для этого воспользуйтесь утилитой GTA: San Andreas GXT Editor (лежит на нашем диске). Запустите ее и откройте файл american.gxt (здесь содержатся все внутриигровые тексты) из папки <Каталог игры>\text. В левой верхней части программного окна под надписью Table Name отобразится список тематических текстовых блоков (разделов), включенных в файл. Под этим перечнем вы найдете отдельные реплики персонажей и надписи (а также другие небольшие фрагменты текста). При этом в колонке Entry Name указано кодовое наименование текстового фрагмента (нас оно не интересует), а в Value — его содержание. Чтобы подредактировать тот или иной фрагмент текста, просто кликните по его названию. После этого содержимое фрагмента отобразится в огромном поле справа. В нем вы и осуществляете правку текста.

Если вы хотите добавить в файл новый блок, используйте пункт меню Table/Add. Впрочем, при переименовании машины нам это не понадобится. Зато понадобится раздел MAIN. Он является основным, там собраны имена героев игры, названия локаций, оружия и др. (для поиска какого-то определенного объекта используйте меню Search). В числе прочего здесь указаны реальные названия машин. Выберите в списке этот блок и добавьте в него новую надпись (пункт меню Entry/Add). Затем введите кодовое имя для текстового фрагмента, то есть то, что вы прописали в четвертый столбец соответствующей строки файла vehicles.ide (у T-72 это t72). Теперь напишите в поле для ввода реальное название средства передвижения. Сохраните изменения, выбрав пункт меню File/Save.

GXT Editor также можно использовать для правки диалогов и других игровых текстов. Многие автомобили в игре имеют реальные прототипы, но наделены при этом вымышленными названиями. Например, армейский джип Humvee называется Patriot. Впрочем, это легко исправить при правке названий машин в GXT Editor.
* * *
Мы добавили в игру два транспортных средства — танк T-72 и гоночный автомобиль. Теперь обе машины разъезжают по улицам штата. Но слишком часто они встречаться не должны.

Однако два новых средства передвижения — далеко не предел. Машин может быть сколько угодно. Стоит только включить фантазию, и вы сможете легко дополнить дорожное движение еще несколькими необычными машинами.

Не забудьте также, что в San Andreas есть еще лодки, мотоциклы и воздушный транспорт. Все эти категории транспорта тоже поддаются изменению. Если же вы суммируете свои знания, полученные из этого и прошлого материалов, то без труда создадите глобальный мод с обновленным арсеналом, новыми персонажами и средствами передвижения.


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:19 | Сообщение # 6
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Любовь Rockstar к пошлым шуткам давно стала притчей во языцех. И вот еще одна такая шутка. В Лос-Сантосе есть плакат, который в одной из миссий таранит машина. Изначально на плакате было написано «A taste of things to come». После инцидента с машиной надпись трансформировалась в «A taste of come», что очень созвучно с фразой «A taste of cum». От перевода этой фразы мы, пожалуй, воздержимся. (Moj@h3D, mojah3d.ne@mail.ru )

В декабрьском номере журнала описывалось, как можно быстро заработать денег в казино. Метод неплохой, но придется часто перезагружаться. Вот способ проще.

Все, что вам нужно, это 10 000 долларов (их можно заработать за полчаса работы таксистом). Зайдите в букмекерскую контору, где принимают ставки на лошадей. Поставьте около 5% своих денег на первую лошадь (у которой коэффициент выигрыша 1/2 или 1/3). Выиграли — забирайте деньги и еще раз ставьте 5% на нее же. И так до тех пор, пока не проиграете. В этом случае ставьте в два раза больше на ту же самую лошадь. Проиграли? Опять начинайте ставить по 5%. Еще раз проиграли?.. Правильно, ставьте 20% от первоначальной суммы на ту же лошадь. Выиграли — все заново. Проиграли — ставьте еще в два раза больше. Если уж и тут проиграете (что маловероятно, так как лошадь приходит первой примерно в 40% случаев), то так и быть, придется перезагрузиться. Размер ставки и номер лошади можно варьировать, главное — ставить на ту же кобылку в два раза больше только что проигранной суммы.

Таким способом я за 40 минут сделал двадцать пять миллионов, ставя небольшие деньги на последнюю лошадь — при том, что изначально у меня в кармане было всего 12 000. Я бы рекомендовал ставить все-таки не на последнюю, а на первую лошадь — чтобы шансы были повыше.

Илья Смирнов

И снова Manhunt
Те, кто играл в Manhunt, наверное, помнят, что на уровне Fuelled By Hate там было точно такое же сооружение, как на этом скриншоте из GTA: San Andreas. Находится оно в Сан-Фиерро.

Антон Кузлякин

K.A.C.C. уполномочен заявить
На севере Лас-Вентураса есть завод, который называется K.A.C.C. Military Aviation Fuel Depot. Если вы читали статью об истории GTA в октябрьском номере «Игромании», то должны помнить, что основатели фирмы DMA Design (купленной в 1999 году компанией Take-Two Interactive) познакомились в компьютерном клубе Kingsway Amateur Computer Club, сокращенно — KAСС.

Алексей Садрлиманов

Извините, вы игрой не ошиблись?
В городке Palomino Creek (расположен рядом с Лос-Сантосом) встречаются самые настоящие зомби (похоже, что Umbrella не сидит сложа руки). У них уродливое лицо, рваная одежда и непропорционально сложенное туловище. Ведут они себя на удивление мирно: спокойно разгуливают по улицам, а иногда даже обмениваются репликами с окружающими.

А на кладбище Palomino Creek находится могила некоего Скотта Уилсона. Этот человек — дизайнер всей сельской местности в GTA: San Andreas (его имя упоминается во вступительном ролике, когда идут титры).

Vio (vio-deni@mail.ru)


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:22 | Сообщение # 7
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Внимание! Следующая статья взята из журнала "ИгроМания"!

Специально для тех, кто хочет создать миссию с нуля, мы сегодня расскажем, как моделировать объекты для GTA: San Andreas в популярной программе Zanoza Modeler. Впрочем, почему же только для GTA? Полученные объекты вы сможете использовать практически в любой компьютерной игре, поддерживающей экспорт внешних моделей.

Welcome to the jungle

Рядовому пользователю Zmodeler поначалу может показаться настоящим монстром. Поэтому мы будем изучать программу от простого к сложному. Установите редактор с нашего диска. При первом запуске утилиты вы увидите четыре окна с различными видами (сверху, справа, спереди и 3D), ряд менюшек и инструментальных строк. Настройку программы начнем с видов редактирования объекта. Щелкните по кнопке с названием проекции одного из видов — перед вами появится меню, где можно изменить текущее положение камеры (Front, Back, Right, Left, Top, Bottom, UV Mapper, User view или 3D).

С UV Mapper мы поработаем при текстурировании созданной модели. Под горизонтальной чертой в этом меню содержатся пункт Settings, где можно изменять визуальные настройки программы, и пункт Background, в котором разрешено выбрать цвет фона, а при желании загрузить собственную картинку в качестве бэкграунда (например, чертеж новой модели). Чтобы изменить фон, выберите в меню пункт Background\Color и в цветовой палитре укажите понравившийся вам цвет (данная функция работает только в окне 3D-вида).

Если хотите загрузить чертеж, выберите в меню пункт Background\Image\Load Image. В появившемся окне нажмите кнопку Add, чтобы добавить изображение. После того как чертеж будет добавлен, нажмите кнопку Ok.

Анатомия редактора
Изучим строение основного окна редактирования. Все внимание на рис. 1.

Стрелка 1 указывает на эллипс, где расположились стандартные примитивы — базовые компоненты любой игровой модели.

Стрелка 2 указывает на действия, которые можно проводить над объектами (модифицирование, объединение, текстурирование).

Стрелка 3 указывает на красный кружок — редактор материалов (Material Editor), используемый нами при текстурировании модели.

Поле объектов, которые были (или будут) созданы, выделено на рисунке зеленым прямоугольником. Красный кружочек в левом верхнем углу каждого окна — кнопка смена вида. Красным прямоугольником в панели инструментов отмечены кнопки импорта/экспорта моделей. Наконец, синим прямоугольником в панели инструментов выделены режимы редактирования объекта.

Стандартные примитивы
Любая игровая модель состоит из так называемых стандартных примитивов: куба, сферы, цилиндров. Выберите любой стандартный объект, на одном из видов (кроме 3D) кликните левой кнопкой мыши и определите размер будущей модели. Снова кликните левой кнопкой мыши на текущем виде — объект будет создан.

При определении любого примитива (кроме куба) вам будет предложено меню, в котором необходимо выбрать количество полигонов объекта по горизонтали и вертикали. Чем больше полигонов, тем проще придать объекту желаемую форму.

Модификаторы

Рис. 3. Модель готова, осталось лишь наложить текстуру на заготовку.

Не думайте, что, создав несколько кубиков, вы получите действительно красивую модель. Чтобы объект вышел привлекательным, необходимо скрыть грубость базовых форм. Достигается это путем редактирования примитивных объектов. Чтобы изменить стандартную форму, выберите в инструментальной панели кнопку Modify — в инструментальной панели появятся модификаторы для редактирования объекта. Рассмотрим основные из них.

Модификатор Move позволяет редактировать и перемещать выделенные части объекта. Он может работать в нескольких режимах. В режиме редактирования (скрывается под цифрой 4) можно выделить объект целиком. Режим редактирования полигонов живет под цифрой 3, режим редактирования плоскостей — под цифрой 2, а режим редактирования вершин — под цифрой 1. После того как вы выберете нужный вариант, щелкните на одном из видов правой кнопкой мыши, чтобы выделить соответствующие объекты, плоскости, вершины или полигоны.

Например, если вам нужно выделить 15 полигонов, плоскостей или вершин, выстроенных в один ряд, отмечать их поштучно будет не совсем удобно. Для такого случая предусмотрен специальный инструмент — Rectangle Easy selector. Он позволяет выделять неограниченное число элементов объекта. Находится селектор в инструментальной панели под красной стрелкой — кнопкой экспорта (прямоугольник, построенный из пунктирной линии с красным крестиком в верхнем правом углу).

Двигаемся дальше. Модификатор Rotate позволяет поворачивать объект в нужном направлении. Для того чтобы повернуть объект на одном из видов, выберите данный модификатор, наведите указатель на объект и, удерживая левую кнопку мыши (далее ЛКМ), поворачивайте его по или против часовой стрелки.

Следующий полезный модификатор — Mirror. Выбрав его и нажав ЛКМ, вы добьетесь эффекта отражения объекта. Модификатор Scale позволяет уменьшать/увеличивать объект на соответствующих видах. Наконец, чтобы объединить созданные вами объекты, выберите пункт меню Select\Single и выделите нужные объекты целиком (режим редактирования объектов 4). Затем выберите пункт Create\Objects\Uniteselect и щелкните ЛКМ по выделенным элементам. Появится меню, в котором нужно прописать название и нажать кнопку Ok. Ненужные объекты вы всегда можете удалить при помощи модификатора Delete.

Основы текстурирования

Рис. 4. Финальный вариант строения.

Текстурирование модели проходит в несколько этапов: подготовка текстур, выбор объектов (или их частей), которые нужно затекстурировать, применение текстуры к модели и последующее редактирование текстуры.

Нажмите клавишу M на клавиатуре или кликните на изображение красного кружочка в панели инструментов. Перед вами появится окно выбора материалов текстур. Чтобы добавить изображение в Material Editor, поставьте галочку напротив пункта Primary. Справа появится кнопка Load Map, ранее недоступная. При ее нажатии подсветится меню выбора текстур. Чтобы добавить внешнее изображение, нажмите кнопку Add и выберите ту картинку, которую собираетесь применить к объекту.

Нажмите Оk и выйдите из Material Editor. Переходим ко второму этапу текстурирования модели. Выберите пункт меню Surfaces\Mapping\Assign UV и при включенном режиме Select\Single (предварительно выбрав режим редактирования полигонов — 3) щелкните ПКМ по объекту, чтобы выбрать нужные элементы. После того как выделенные части станут красного цвета, кликните по ним ЛКМ. Если вы выбрали несколько полигонов, включите кнопку Sel, располагающуюся под списком созданных объектов. После этого снова щелкните ЛКМ по выделенным элементам. Если вы выбрали, например, два полигона, кликните мышкой на каждом из них при нажатой кнопке Sel: таким образом вы избавите себя от лишних проблем при редактировании текстуры объекта.

Текстура наложена. Чтобы растянуть ее, выберите в одном из окон вид UV Mapper — появится затекстурированная часть объекта. Алгоритм работы с ней тот же, что и при редактировании объектов. Растянуть полигоны по размеру текстуры вы можете в режиме Modify\Move.

Хейко Фидж — легенда GTA
Хейко Фиджа (Heiko Feege), известного в Сети как Odie, можно считать отцом-основателем моделирования и маппинга для GTA. Именно благодаря ему игровая общественность познакомилась с такими проектами, как Stunt Park, Miss Liberty и Odies’s Beach Park. Он же начал в свое время разработку глобального аддона GTA: Berlin, который по качеству исполнения можно смело ставить в один ряд с творениями Rockstar. Многие надеялись, что проекты Odie будут выпущены и под GTA: San Andreas, но судьба распорядилась иначе — Хейко Фидж скончался 7 июня 2005 года, так и не дождавшись выхода GTA: San Andreas на PC...

* * *
Подведем итоги: мы рассмотрели основные принципы создания, редактирования и текстурирования модели, которую вы можете использовать по своему усмотрению. Можно даже экспортировать ее в NFS или трехмерный редактор 3ds Max — решать только вам!


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:32 | Сообщение # 8
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Гонка за петухом
На выходных, на пляже Санта-Мария (неподалеку от маленького городка Palomino Creek) можно подать заявку на участие в марафоне «Догони петуха!». Называется он так потому, что в забеге (а также в заплыве и заезде) участвует человек, одетый как петух. Выиграть этот марафон честно очень (точнее — ОЧЕНЬ!) сложно, так что лучше схитрить. Во время заплыва все или почти все участники обгоняют Сиджея, с этим ничего не поделаешь. Поэтому как только доплывете до берега, быстро садитесь на велосипед и попытайтесь обогнать всех до начала забега. Когда вам скажут слезть с велосипеда, спрыгивайте с него и бегите что есть силы (впрочем, энергию можно и приберечь — для финального броска). Как только вас кто-нибудь начнет догонять, бейте его (он упадет и потеряет несколько секунд). Не пропускайте никого — и победа будет вашей.

Владимир Кузьмин

Побег со свидания
Если на свидании Сиджей пригласит девушку куда-нибудь сходить, а ей это не понравится, их отношения ухудшатся. Как этого избежать? Очень просто: отбегите от нее подальше, садитесь в машину и уезжайте как можно быстрей в любую сторону. Ехать нужно до тех пор, пока не появится сообщение «Вы бросили девушку, свидание окончено». В результате ее отношения с Сиджеем останутся на том же уровне, что и раньше.

Павел Николаев

Хотите заработать два миллиона без использования читов? Нет ничего проще. Предварительно сохранившись, идите в казино и ищите рулетку, на которой можно делать максимальные ставки. Играйте до тех пор, пока навык азартных игр не достигнет максимума. Затем ставьте миллион, но не на одно число, а на «промежутки» чисел (на поля в самом низу или сбоку). Вероятность выигрыша при этом составляет 1 к 3. Если вы ничего не выиграли, перезагружайтесь и пробуйте снова.

Игорь Лапай

Биджей Смит
В GTA: Vice City был второстепенный персонаж по имени Биджей Смит (негр, бывший футболист, у которого главный герой покупал автосалон Sunshine Autos). Его полное имя — Брайан Джонсон Смит. Теперь вспомним историю семьи Карла Джонсона. Брат Сиджея — Брайан Джонсон — погиб в автокатастрофе пять лет назад. Тогда Сиджей переехал в Либерти-сити и... СТОП! События San Andreas происходят в 1992 году, то есть Брайан умер в 1987. А действия Vice City разворачивается в 1986, значит, Брайан еще был жив. А теперь внимание: и Брайан Джонсон Смит, и Брайан Джонсон негры, оба жили в 1986 году, у обоих смутное прошлое, плюс об их семьях ничего неизвестно. Все сходится! Биджей из Vice City и погибший Брайан Джонсон из San Andreas — один и тот же человек, брат Сиджея!

Дмитрий Лукъянов

Мир зазеркалья
Найдите в Лос-Сантосе ближайший к дому Сиджея салон татуировок (там рядом есть закусочная и парикмахерская). Зайдите внутрь, но не наступайте на красную отметку, а постарайтесь пройти за кресло мастера. Затем возьмите в руки фотоаппарат или снайперскую винтовку, прицельтесь в зеркало и приближайте. Вскоре вы увидите игровой автомат и странного мужика (иногда двух), который будет ходить вокруг него. И автомат, и мужик в это время находятся как бы за зеркалом. Самое интересное, что в округе никаких игровых автоматов нет и в помине.

Виталий Щипанов

Пиццеубежище
Если на хвост уселась полиция, отличным убежищем станет любая пиццерия. Забегите туда, убейте всех клиентов, пройдите через дверь для персонала, а затем выйдите из нее. После этого все полицейские в пиццерии уподобятся простым безоружным гражданам — они будут сидеть на полу и в ужасе закрывать головы руками.

A.ji A.ji (a.ji@bk.ru)

Зачем машине водитель
Запрыгните на крышу какого-нибудь гражданского автомобиля, за которым следует полицейская машина. Теперь открывайте огонь по водителю и его напарнику. При первых же выстрелах копы включат сирену и начнут преследование, но когда вы их убьете, машина несмотря ни что продолжит погоню.

PANIC (panic@kemcity.ru)

Трамвай смерти
Если вы хотите устроить геноцид на улицах Сан-Фиерро и как можно дольше остаться при этом в живых, залезьте на крышу одного из трамваев. Сделать это нелегко, но вполне реально. Поставьте на путях машину, залезьте ей на крышу, а когда трамвай вплотную приблизится к ней, прыгайте на него и наслаждайтесь поездкой. Трамвай хорош тем, что он никогда не останавливается (в отличие от поезда) и его нельзя взорвать.

Михаил Сеник

Намек понят
О том, что разработчики GTA: San Andreas завзятые пошляки, известно давно. Эта пасхалка — лишнее тому подтверждение. Приглядитесь, на что похож шестиствольный пулемет в руках Сиджея.

iq-sp (iq-sp@yandex.ru)

Have you ever f***ed on cocaine, Nick?
По улицам Лас-Вентураса разгуливают дамочки в белых платьях, как две капли воды похожие на героиню Шэрон Стоун из фильма «Основной инстинкт». Жаль, что за ними нельзя приударить...

Павел Верчинов

Верхом на горшке
В GTA: San Andreas есть весьма необычный транспорт — цветочный горшок. Покататься на нем можно, если запустить Garage Editor и выбрать RC Cam.

Еще одна интересная фишка — возможность совершать массовые убийства. Для этого надо подбежать к группе людей и бросить в них эту дымовую гранату. Пока они кашляют от дыма, берите нож, подходите сзади к одной из жертв и перерезайте ей горло. Все остальные в этот момент тоже схватятся за горло и погибнут. Таким образом, одним ударом ножа можно отправить на тот свет сразу несколько человек.

Игорь Карташов

Сайт Cluckin' Bell
Смеха ради Rockstar Games открыла в интернете сайт сети закусочных Cluckin' Bell из GTA: San Andreas — www.cluckinbellhappychicken.com. Фразы, встречающиеся там, заслуживают особого внимания: «Ни одна из наших кур никогда не видела дневного света, поэтому им не о чем жалеть!», «Наши куры хорошо прожарены и полезны для здоровья, особенно для девушек пубертатного возраста!», «В отличие от кур производства других компаний, наши кудахталки сами хотят, чтобы их зажарили пораньше!». Ну и так далее в том же духе.

Лорди Лорди (lordeylordey@gmail.com)

Отсылка к «Терминатору 2»
В августовском номере «Игромания» писала про пасхалку с грузовиком из «Терминатора 2». Но на этом отсылки к данному фильму не заканчиваются. Позже, в миссии, где главный герой сваливает из борделя, на его машину бросаются полицейские-мотоциклисты, которые выглядят точь-в-точь как «жидкий» киборг T1000.

Валентин Попов

Не все знают, что в GTA: San Andreas деньги можно зарабатывать не только развозом клиентов на такси, тушением пожаров и т. д., но и... перевозкой грузов на поездах. Делается это очень просто: идете на ближайшую железнодорожную станцию, ждете первый попавшийся поезд, подходите к кабине, выковыриваете машиниста и садитесь на его место сами.

Артем Гречуха

Шахиды
В игре есть возможность сделать из прохожих самых натуральных шахидов. Установите взрывчатку на любого из них. Бедолага сразу даст деру, и когда он окажется возле толпы людей и/или скопления машин, жмите на кнопку взрыва.

Андрей Малых

Невесомые ящики
В центре Лас-Вентураса находится большая строительная площадка с башенным краном. В отличие от своего портового «собрата», этот занимается подъемом ящиков, а не машин (при попытке зацепить автомобиль магнит лишь вяло откатывается в сторону). Если поднять эти ящики на любую высоту и отцепить магнит, они так и будут прилежно висеть в воздухе.

Евгений Караваев

Игровая приставка
В особняке Madd Dogg'а есть игровая приставка. Ее геймпад очень похож на геймпад PlayStation 2, только вместо символов на его кнопках нарисованы буквы C, J, M и D (намек на CJ и Madd Dogg).

Денис Бурундуков

LA Convention Center
В Лос-Сантосе рядом с Verona Beach находится здание как две капли воды похожее на Los Angeles Convention Center, где ежегодно проходит выставка E3. Что неудивительно, ведь прототипом Лос-Сантоса послужил именно Лос-Анджелес.

Илья Федоточкин

Улица разноцветных флажков
Возле некоторых зданий на улицах Сан-Фиерро можно заметить разноцветные флажки. Это один из символов сексуальных меньшинств. Дизайн флага был предложен Гилбертом Бейкером из Сан-Франциско в 1978 году.

WilliamBloody

«Сварка и свадьба»
В Лас-Вентурасе возле тренажерного зала стоит заведение с вывеской «Welding and Wedding: Because They Sound Similar» («Сварка и свадьба: потому что звучит похоже»). Если заехать в гараж под вывеской с любой стороны и остановиться, двери закроются и на автомобиль будет установлена взрывчатка.

Артем Петренко

Роковая гора
В San Andreas периодически падают самолеты, но чаще всего это происходит на вершине горы Chiliad. В среднем за сутки там шлепается от 3 до 5 самолетов. Некоторые после столкновения с горой падают вниз, другие взрываются. Самое интересное, что отдельные пилоты при этом умудряются оставаться в живых (подумаешь, скалу протаранил).

Виталий Щипанов

Инвалидная коляска
На северо-востоке Лос-Сантоса (возле маленького городка Palomino Creek) есть старый причал, на котором можно найти странного вида инвалидную коляску. По всей видимости, кто-то здесь покончил с собой.

Николай Катаев

Один из самых простых способов заработать легкие деньги — зайти в стриптиз-клуб и встать на площадке перед танцующей девушкой. Люди будут кидать стриптизерше деньги, но их можно запросто прикарманить.

Прогулки под водой
Берите лодку и выходите в открытое море. Встаньте у самого борта, сделайте шаг вперед и когда поймете, что Карл точно упадет в воду, быстро нажмите Enter. В итоге Сиджей будет не плавать... а ходить под водой, причем запас воздуха пополнять не придется.

Юрий Зинов

Крушение поезда
В GTA: San Andreas можно сделать так, чтобы поезд сошел с рельс. Для этого нужно остановить проезжающий мимо состав, залезть к машинисту и сделать так, чтобы поезд поехал назад. Набрав большую скорость, состав начнет разваливаться — вагон за вагоном.

Павел (martun@e-mail.ru)

Карусель
Раздобудьте быструю тачку, пригоните ее к крану в порт Сан-Фиерро и «приклейте» электромагнит к крыше автомобиля. Отпустите трос побольше, садитесь в машину (хорошо бы еще поставить на нее нитроускоритель — для остроты ощущений) и попробуйте разогнаться. Получится эдакая «карусель».

Артем Жолобов

Удачное приземление
Если при падении с абсолютно любой высоты приземлиться на какую-нибудь машину, Сиджей не потратит ни грамма здоровья. При этом вы услышите весьма любопытную фразу.

andremaks (andremaks@yandex.ru)

Найдите полицейскую машину, отыщите в Лос-Сантосе полицейский участок и заезжайте на подземную автостоянку. Там в дальнем левом углу вы увидите, как копы бьют ни в чем не повинную (а может, и очень даже повинную) девушку.

Егор Кириллов

Фото
Подзовите к себе кого-нибудь из банды, после чего подойдите к нему, выберите в инвентаре фотоаппарат и нажмите «Действие». Ваш друг возьмет фотоаппарат, после чего вы сможете немного пофантазировать над постановочным кадром. Например, попробуйте взять в момент съемки снайперскую винтовку (случится забавный глюк)...

Если в 12:01 посмотреть на какую-нибудь из точек во втором городе (которые нужно сфотографировать), то станет заметно, что они в это время немного светятся.

Раритетные авто
Немногие знают, что в San Andreas есть множество редких и секретных машин. К примеру, в пустыне западнее третьего города, возле огромной спутниковой тарелки (ее видно издалека), припаркован джип Sand Master.

А недалеко от первого дома во втором городе (на автостоянке) иногда появляется машина «Пират» (очень редко — сразу в двух расцветках).

После прохождения кампании там появятся гигантские рабочие машины (с логотипом «DUDE» на боку).

После завершения сюжетной линии возле морской школы, на берегу материализуется катер на воздушной подушке — «Вулкан». Проблема в том, что как только «Вулкан» попадет в радиус вашей видимости, он тут же начнет съезжать вниз по горе. Поэтому, чтобы завладеть этим катером, нужно сначала его догнать.

Эксклюзивные коды
Интересный прикол: вы можете сказать своим друзьям и знакомым, что разработчики сделали эксклюзивные чит-коды. Например, «VASYAROCKETMAN» или «IGROMANIAROCKETMAN» (второй вариант вызовет больше доверия). Смысл в том, что перед основным кодом (в данном случае ROCKETMAN вызывает реактивный ранец) можно вводить хоть полный текст «Войны и мира» — код все равно сработает. Этот же хинт может быть использован и в других играх.

Следующая часть GTA
По сложившейся еще со времен GTA: Vice City традиции в GTA: San Andreas спрятана дата выхода следующей игры из этой серии. В Vice City на борту вертолета VCN был написан следующий номер: “D193SA”. D19 — 19 декабря, 3 — 2003 год, SA — первые буквы из названия следующей части. Теперь посмотрите на хвост самолета вертикального взлета в San Andreas (который можно угнать у военных). Там написано “070701 AL”. Скорее всего это значит, что следующая часть GTA выйдет первого июля 2007 года и ее подзаголовок будет начинаться на буквы “A” и “L”. Однако стопроцентно полагаться на эту информацию не стоит: в случае с San Andreas совпал только подзаголовок, сама игра же вышла лишь в октябре 2004 года (но первоначально, видимо, ее планировали выпустить именно в декабре 2003-го).
На том же самолете, кстати, можно разглядеть буквы “DMA” — так раньше называлась компания-разработчик первых двух частей GTA (потом ее купила Rockstar Games).

Особняк из Manhunt
В третьем городе перед ограблением казино нужно раздобыть планы его помещений. Возле комнаты, где вы будете их фотографировать, на стенах висят и другие чертежи. Обратите внимание, что среди них есть план особняка Старкуэзера — последнего уровня Manhunt, еще одной игры от Rockstar Games.

Стенд возле моста
Перед въездом на мост Гант стоит весьма занимательный стенд. На нем написано, что модель моста состоит из 16000 полигонов, прорисовывается на 600 метров вперед, облеплена одиннадцатью текстурами и занимает на диске 1,27 Мб.
В двух шагах от этого стенда есть еще одна местная достопримечательность — кусок кабеля, отвалившийся от моста. Прочитайте, какие комментарии по этому поводу написали разработчики. Если немного поискать, вы сможете обнаружить место, откуда этот кусок отвалился.

Дом Карла
В доме главного героя на кровати лежит журнал со статьей про третий город — Las Venturas (его прообразом был Лас-Вегас). Сопровождается она, что интересно, скриншотами из игры как ее видит игрок — с мини-картой и индикатором здоровья...

Сохрани вас господь!
В первом городе на стенах некоторых зданий есть интересный рисунок — пылающее сердце, дева Мария, ангелочек и подпись внизу — “Jesus Saves”. Если вы когда-нибудь играли в GTA или GTA 2, то могли заметить, что там такая же надпись встречала игрока в церкви — при сохранении игры. Вероятно, в San Andreas разработчики планировали возродить старую систему сохранений, но потом передумали, а уже нарисованный рисунок решили оставить.

Отсылки к другим играм
В миссии, где нужно похитить у рэпера Мэд Дога его рифмокнижку, в одной из скриптовых сценок показывают мужика, играющего на приставке в Driv3r. Мужик этот говорит примерно следующее: “Отстой! Как могли Refractions до такого опуститься? Таннер, ты...” (“This sucks! I mean, how could Refractions mess up so bad? Tanner, you suck ass!”).
В магазине у Зеро (во втором городе) продаются коллекционные фигурки с героями из других игр Rockstar — Vice City и Manhunt. Еще на витрине лежат упаковки с фирменной Vice City-жвачкой, но ни того, ни другого купить, к сожалению, не дадут.
Будучи в третьем городе, залезьте на крышу спортзала, а оттуда — на стоящий рядом дом (место, где в машины закладывают бомбы). Посмотрите на другую сторону улицы и вы увидите людей, падающих с крыши. Это прямая отсылка к игре Lemmings от DMA Design. Сейчас эта компания называется... Rockstar North.
Одна из пасхалок перекочевала в San Andreas из Vice City: если выстрелить ночью из снайперской винтовки в луну, она увеличится в размере. Если повторить это несколько раз, луна достигнет максимально допустимого размера, после чего вновь станет маленькой.
От Vice City San Andreas унаследовал и созвездие в виде буквы R (логотип разработчика), которое при должной внимательности можно разглядеть на ночном небе.
В казино Лас-Вентураса можно поиграть в покер. Присмотритесь — на некоторых картах изображены персонажи из GTA 3 и Vice City.
В первом городе напротив места со странными треугольными деревьями есть магазин с весьма забавной эмблемой. Помните, в Vice City мы разыскивали по всей карте специальные статуэтки? Одну из них можно найти даже в San Andreas!
В поселке Angel Pine (на юго-западе карты) напротив закусочной Clucken Bell стоят три урны. Переверните среднюю (на ней есть число 73) и загляните внутрь при помощи фотоаппарата. Кто-то выбросил целую кучу карт Vice City — и правда, кому они нужны в San Andreas?

Приватное кладбище
Недалеко от зоны 69, в углублении в скале можно обнаружить небольшую дыру, возле которой припаркован Bobcat. Если вы заглянете в дыру, то увидите, что там свалена куча трупов. По-видимому, это кладбище, устроенное местными мафиози.
Вообще, на “человекомогильниках” в San Andreas творятся странные вещи. Если заехать на кладбище Лос-Сантоса между 20:00 и 6:00, на стене обнаружится граффити “Families 4 Life”.

Скринсейвер
Если оставить игру на 2—3 минуты, она начнет снимать на камеру все интересные события, происходящие вокруг (за кем-то гонятся копы, где-то произошло ДТП). Получается эдакий скринсейвер. Стоит подвигать мышкой, как камера тут же вернется обратно к Карлу.

Коды вводятся прямо во время игры. Предварительно можно включить паузу, чтобы с Карлом не случилось ничего страшного, пока вы набираете читы.
HESOYAM — все здоровье, броня и $250000 в кармане; LXGIWYL — набор оружия №1; KJKSZPJ — набор оружия №2; UZUMYMW — набор оружия №3; WANRLTW — полный боезапас; NCSGDAG — мастерское владение оружием; VQIMAHA — мастерское вождение; JYSDSOD — Карл становится качком; BTCDBCB — Карл-толстяк; KVGYZQK — Карл-дистрофик; OGXSDAG — максимальный уровень репутации; EHIBXQS1 — сексуальная привлекательность на максимуме; CVWKXAM — Карл забывает, что такое одышка; SZCMAWO — самоубийство; AEDUWNV — отсутствие потребности в еде; LIYOAAY — slo-mo; PPGWJHT — ускорение игрового процесса; ASNAEB — снизить “интерес” полиции к Карлу; OSRBLHH — повысить “интерес” полиции к Карлу; LJSPQK — максимальное внимание к Карлу со стороны полиции; AEZAKMI — полиции наплевать на все действия Карла; BEKKNQV — все проститутки без ума от Карла; OUIQDMW — стрельба из машины во время движения; SJMAHPE — завербовать любого человека и вооружить его пистолетом; ZSOXFSQ — то же самое, но вместо пистолета ракетница; AJLOJYQY — жители города атакуют друг друга; BGLUAWML — все пешеходы начинают нападать на Карла; FOOOXFT — все жители получают оружие; ASBHGRB — город заполняется клонами Элвиса; AFZLLQLL — обычная погода; AUIFRVQS — дождливая погода; ICIKPYH — солнечная погода; ALNSFMZO — облачно; CFVFGMJ — туман; CWJXUOC — песчаная буря; OFVIAC —закат замирает на небе в 21:00; XJVSNAJ — в городе всегда полночь; AIYPWZQP — получить парашют; KRIJEBR — получить Stretch; JQNTDMH — получить Rancher; CQZIJMB — получить Bloodring Banger; PDNEJOH — получить Hotring Racer 1; VPJTQWV — получить Hotring Racer 2; UBHYZHQ — получить Trashmaster; AIWPRTON — получить Rhino; AQTBCODX — получить Romero Hearse; RZHSUEW — получить Caddy; YECGAA — получить реактивный ранец; AGBDLCID — получить Monster Truck; AKJJYGLC — получить велосипед; JUMPJET — получить Hydra; URKQSRK — получить Stunt Plane; KGGGDKP — получить Hovercraft; EEGCYXT — получить Dozer; OHDUDE — получить Hunter; AMOMHRER — получить Tanker; CPKTNWT — все машины вокруг Карла взрываются; IOWDLAC — все машины окрашиваются в черный цвет; LLQPFBN — то же самое, только цвет розовый; LFGMHAL — высокие прыжки; YLTEICZ — агрессивные водители; PGGOMOY — увеличить маневренность автомобилей; XICWMD — невидимые машины (остаются только колеса); ZEIIVG — на светофорах всегда зеленый свет; GUSNHDE — по улицам разъезжают исключительно спортивные автомобили; THGLOJ — уменьшает плотность машин на улицах; VKYPQCF — апгрейд такси; CIKGCGX — Beach Party Mode; IOJUFZN — Yakuza Mode; PRIEBJ — по улицам разгуливают клоуны; BSXSGGC — при столкновении машины улетают в неизвестном направлении; RIPAZHA — летающие машины; AFSNMSMW — летающие лодки.


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:34 | Сообщение # 9
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Жизнь замечательных разработчиков
История серии GTA.Часть 1
Популярность бывает разной не только в шоу-бизнесе, но и в мире компьютерных игр. Civilization навеки вошла в историю благодаря умному геймплею. DOOM запомнился всем как первая сетевая и первая трехмерная игра (хоть это и не совсем соответствует истине). The Sims и его многочисленные аддоны отхватили пальму первенства по числу проданных копий. А самую скандальную популярность за всю историю индустрии завоевала, конечно же, Grand Theft Auto. Причем в отличие от упомянутых “чемпионов” GTA стала известной и популярной далеко не сразу. До того как попасть в игровые чарты, засветиться на страницах газет, стать причиной судебных разбирательств и попасть под шквал пуританской критики, ей предстояло пройти пусть и не очень долгий, но весьма занимательный путь. Путь от гадкого двумерного “утенка” до матерого черного “лебедя”.

20 миллионов леммингов не могут ошибаться
“Подготовка” к величайшему игровому автоугону началась в шотландском городке Данди еще в начале 80-х годов. Несмотря на то что история РС в то время насчитывала всего пару лет, а сам Данди вовсе не считался центром цивилизации, компьютерный клуб был даже в этом небольшом городке. Называлось это заведение KACC (Kingsway Amateur Computer Club), и располагалось оно на территории местного технического колледжа Кингсвэй (Kingsway Technical College).

Первый офис DMA Design.

Его завсегдатаями были не только студенты колледжа, но и вполне взрослые дяди, как, например, Дэйв Джонс — сотрудник компании Timex, которая поставляла комплектующие для Sinclair Research Ltd. Частенько наведывались в KACC и мальчишки, в том числе четырнадцатилетний Майк Дэйли. Несмотря
Сотрудники DMA в полном
составе (1991).

на разницу в возрасте, Дэйва и Майка объединяло одно увлечение — компьютерные игры. Причем и того, и другого больше интересовали не игры как таковые, а именно их разработка. Тем же самым увлекались еще двое постоянных посетителей клуба — Рассел Кэй и Стив Хаммонд. Вся эта “великолепная четверка” познакомилась друг с другом именно в клубе KACC, и уже к 1984 году они успели стать закадычными друзьями.
Интересный факт: в университете Эбертей (University of Abertay Dundee), расположенном в их родном городе, в то время были открыты одни из первых в мире курсов по игровому программированию. Джонс, который сразу после школы отправился работать в Timex, так и не получив высшего образования, решил воспользоваться этим шансом. После недолгих размышлений он бросил работу и поступил в Эбертей на вышеупомянутые курсы. Подготовка не прошла даром: еще не закончив обучение, Дэйв принялся за разработку своих первых проектов. Его первые игровые эксперименты в начале 80-х — аркада Moonshadow и еще парочка подобных игр для Commodore 64 и Amstrad — ничего примечательного собой не представляли. Однако они позволили неплохо подзаработать и приобрести самое ценное — опыт.


В это же время первые шаги в игростроении предпринимал и Майк Дэйли, однако его достижения были еще более скромными — игра Freek Out, черно-белый клон знаменитого Arkanoid.
Наконец Джонс решил, что от кустарных экспериментов пора переходить к серьезному делу. И вот в 1987 году он открывает фирму под названием DMA Design (на те деньги, что он заработал за счет продажи своих первых проектов), в первоначальный состав которой помимо него входят Кэй и Хаммонд. Чуть позже к ним присоединяется и Майк. Первоначально аббревиатура DMA означала Direct Mind Access (“Прямой доступ к мозгам”), обыгрывая таким образом известный технический термин Direct Memory Access. Однако спустя несколько лет сотрудники DMA Design начали расшифровывать название своей компании еще забавнее — как Doesn't Mean Anything (“Вообще ничего не значит”).
Первыми играми DMA стали игры Menace и Blood Money — классические сайд-скроллеры на космическую тему. Геймеры по достоинству оценили графическую привлекательность этих простеньких стрелялок, но вполне справедливо раскритиковали их за зверскую сложность.
Первая известность пришла к DMA уже в 1990 году, с выпуском игры Lemmings. Оригинальный стратегический геймплей с интересными головоломками и здоровым чувством юмора не оставил игроков равнодушными, и уже в первый год игра разошлась тиражом более 60000 копий в одной только версии для Commodore 64. Более подробно о “Леммингах” вы можете почитать в предыдущем выпуске “Игромании” в рубрике Game Over?, скажем лишь, что со всеми сиквелами и переизданиями эта игра продалась общим тиражом более 20 млн копий. С полным правом можно сказать, что вплоть до середины 90-х годов DMA зарабатывала свои основные деньги (и имя!) именно на “Леммингах”.



Конечно, были у DMA Design и другие любопытные проекты, например гонки Uniracers, выпущенные в 1994 году, однако до звания хита ни одна из этих игр так и не дотянула. С таким скромным послужным списком на игровом Олимпе делать нечего, поэтому рано или поздно DMA Design ждал бесславный конец, а ее сотрудников — работа в других, более успешных компаниях. Так бы и случилось, если бы не прозрение, посетившее дизайнеров DMA в 1994 году.
Финальный экран Lemmings.
Дэйв Джонс - верхний слева.

Ключ на старт!

Grand Theft Auto

В конце 1994 года с подачи Дэйва Джонса DMA Design начинает работу над новым проектом — Grand Theft Auto, или, в сокращенном варианте, GTA. Разрабатывалась она сразу под две платформы (PC и PlayStation) почти три года. И вот в ноябре 1997 года игра ушла на “золото”. В этот день свершилась одна из самых важных революций в игровой индустрии. Правда, этого еще никто не заметил, включая самих “революционеров”. Что же представляла собой самая первая GTA?
Запустите свеженький GTA: San Andreas, переключите камеру в режим “вид сверху”. Теперь уберите из игры добрую половину возможностей, снизьте разрешение до 640х480, а 3D-графику замените на типичный спрайтовый движок середины 90-х. Вот это и есть оригинальная GTA.
Номинально GTA считалась обычной аркадой, но на самом деле в ней было намешано множество разных элементов: 2D-гонки, экшен, квесты и даже (невиданное для аркады дело!) нелинейная кампания. Для наиболее точного описания новорожденного жанра подошел бы термин “симулятор бандитизма”. Но и это определение хромает на обе ноги, ибо бесшабашная аркадность происходящего сохранилась даже в самых поздних версиях игры, не говоря уже о первой части.
Главной изюминкой GTA с самой первой ее части являлась свобода, причем больше всего ее было именно в первой части игры. Здесь не было даже сюжета, только набор слабо связанных друг с другом миссий, которые можно было выполнять практически в произвольном порядке. Более того, можно было вообще наплевать на задания и зарабатывать деньги любым удобным способом. А деньги в первой GTA выдавали за все подряд. Угнал машину? Получи денежный бонус. Продал машину? Получи еще больше. Переехал пешехода? Держи карман шире — в буквальном смысле. Двух пешеходов сразу?! Открывай еще шире!
После того как в результате оплачиваемого беспредела набиралась определенная сумма, открывался доступ к новому городу. Кстати, знаете, как назывались города в первой GTA? Liberty City, San Andreas и Vice City.



К сожалению, графика в GTA была далека от совершенства даже по меркам 1997 года. Единственное значимое достижение движка заключалось в возможности изменять масштаб в зависимости от скорости перемещения, что позволяло расширить сектор обзора на больших скоростях (кстати, точно по такому же принципу работает мини-карта в GTA III и более поздних версиях). С визуализацией всего остального наблюдались явные проблемы: летящие пули отображались крохотными кучками пикселей (прямо как в доисторических стрелялках), раздавленные пешеходы больше всего напоминали прихлопнутых тапком тараканов, а анимация была попросту ужасной. Не впечатлял и звук: эффекты были сделаны на троечку, речи не было вообще — ее заменяло бессмысленное бормотание на одном из диалектов симс-тарабарщины. Хорош был лишь саундтрек, в который вошло более часа музыки из наиболее популярных направлений тех времен: техно, фанка, хип-хопа, индастриала, кантри и хэви.
Но, несмотря на техническую отсталость, GTA завораживала. Это была игра из серии “любовь с первого взгляда” — она или не нравилась вообще, или нравилась сразу, и тогда ей можно было простить все недостатки. И простенькую графику, и отсутствие озвучки, и высокую сложность, и неудобную навигацию в огромном виртуальном мире, и много чего еще.
Игровые издания встретили GTA вполне предсказуемо — с прохладцей. Во времена тотального помешательства на трехмерной графике игры было принято встречать по одежке, а точнее — по движку. Однако “слив” GTA тоже “не засчитали”, по достоинству отметив ее оригинальный геймплей, черный юмор и идеально выдержанный стиль. В это же время вокруг игры начало формироваться устойчивое сообщество поклонников, без которого не обходится ни один мало-мальски стоящий проект. А в том, что GTA — проект удачный, а значит, достойный продолжения, не сомневался никто.
Пока часть сотрудников DMA Design занялась доделкой PlayStation-версии, остальные принялись за разработку первого дополнения — GTA: London 1969 — и сиквела Grand Theft Auto II.
В это же время произошло еще одно знаменательное событие. Издатель первой GTA был куплен одним из гигантов индустрии — Take2 Interactive. И права на GTA, соответственно, перешли к ней. Останавливаться на этом Take2 не собиралась и в открытую выразила заинтересованность в покупке самой DMA Design. Дэйв Джонс, который так и не понял, какой алмаз он нашел в куче... э-э-э... леммингов, решил, что грех не воспользоваться таким заманчивым предложением, и в 1999 году продал компанию. DMA перешла в собственность Take2 и ее включили в состав студии Rockstar Games.
Если бы Джонс смог по достоинству оценить гениальность придуманного им же самим геймплея, то сейчас он был бы уже миллионером. Но Дэйв поставил не на ту лошадь, основав в 2002 году новую компанию Real Time Worlds, которая выпустила один лишь посредственный шутер Mobile Forces. А тем временем игровой паровоз под названием GTA набирал скорость.



GTA в числах и фактах
GTA
— Три огромных виртуальных города.
— Бесчисленное множество дорог, шоссе, бульваров и улочек общей протяженностью почти 10000 километров.
— Госпитали, банки, стрип-клубы, военные базы, полицейские участки, порты.
— По 20 типов машин в каждом городе, все со своим уникальным поведением и скоростью.
— Наличие городских служб: полиции, пожарных, медиков и общественного транспорта.
— Разный уровень агрессивности полиции в зависимости от действий игрока — от полного игнорирования до охоты на полное уничтожение.
— Поддержка до четырех игроков при игре по сети или модему.
— Более часа музыки в стилях техно, дэнс, фанк, хип-хоп, индастриал, хэви-метал и кантри.
— Свыше 200 различных миссий, включая автоугоны, контрабанду наркотиков, похищение, теракты, заказные убийства и ограбления.
— Кровища!
— Оружие: пистолет, автомат, гранатомет, огнемет.
— Игровые бонусы: броня, дополнительные жизни, взятка полиции, “отмазка” от тюрьмы, “множитель” (все получаемые деньги умножаются на коэффициент), ускоритель (бег, езда и стрельба становятся быстрее).



GTA: London 1969
— Целый виртуальный Лондон, включая Тауэр, Биг Бэн и другие архитектурные достопримечательности.
— Более 20 новых машин в стиле 70-х.
— Новый саундтрек, тоже в стиле 70-х.
— Новые миссии, еще разнообразнее, еще сложнее.
— Кровища! Больше и реалистичнее!



GTA II
— Огромный мегаполис, состоящий из трех частей.
— Более 40 новых машин с уникальным набором моделей для каждого района мегаполиса.
— Разные уровни агрессивности полиции...
— ...Забудьте про полицию, это ерунда по сравнению с армией!
— Частично разрушаемое окружение.
— Новый саундтрек, впервые в серии не только с музыкой, но и с “речевыми” радиопрограммами.
— Новый движок, трехмерный, но с ограниченным углом обзора — в стиле первой части.
— Динамическое освещение.
— Шесть преступных банд, каждая со своим набором миссий.

Между первой и второй — перерывчик небольшой
Первый аддон к GTA появился всего через год после выхода оригинальной игры. Нововведения в London 1969 можно было пересчитать по пальцам одной руки: новый виртуальный город (почти точная копия Лондона), 20 новых машин, чуть более правдоподобно стали выглядеть раздавленные пешеходы, валяющиеся в лужах крови, полностью обновился саундтрек. Все остальное не изменилось ни на йоту.
В 1999 году вышла GTA III — уже с логотипом Rockstar на обложке. Однако и в сиквеле дозировка новшеств была более чем скромной: немного похорошела графика, улучшились звуковые эффекты, опять появилось новое музыкальное сопровождение. В GTA II было уже не три города, а один громадный мегаполис из трех частей с уникальным набором машин в каждом районе. Всего в автопарке игры насчитывалось 40 автомобилей.
В отличие от первой части GTA II была воспринята гораздо более враждебно и прессой, и игроками. Эффект новизны уже отсутствовал, а главные недостатки серии — неудобная навигация и отсталый видеоряд — так и не были устранены. Увлекшись критикой, практически все проглядели еще одно интересное нововведение GTA II — наличие шести разных и зачастую враждующих между собой преступных кланов, к каждому из которых игрок мог присоединиться по своему желанию.
Grand Theft Auto: London 1969


Grand Theft Auto II




После второй части стало окончательно ясно, что гениальной концепции просто тесно в существующих технологических рамках. Свободному по духу геймплею нужна была еще одна степень свободы — визуальная. И Rockstar приступила к разработке новой, полностью трехмерной Grand Theft Auto III. Ее выход запланировали на 2001 год...

Продолжение следует...


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:37 | Сообщение # 10
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Однажды тов. Моцарт сказал гр-ну Сальери: “Когда тебе взгрустнется, откупори шампанского бутылку иль перечти “Женитьбу Фигаро”. Даем зуб на отсечение, что, живи они в наш просветленный век, совет был бы иной: “...иль загрузи игрушку GTA”.


С этого зала на окраине LS начинали свою трудовую жизнь два железных человека. Один из них стал губернатором Калифорнии, а второй — тот самый Карл Джонсон, человек с ружьем, которого стоит бояться.


Действительно, не сыскать на свете лучшего болеутоляющего, стрессопонижающего, времяубивающего и тонусоподнимающего средства, чем GTA. Медики по всему миру вот уже восемь лет прописывают его как универсальное лекарство от скуки. Чем удивит страждущих Grand Theft Auto: San Andreas? Исполненный самой свежей информации материал ждет вас!

Карта Сан-Андреаса
Выбранный товарищами из Rockstar Games размах впечатляет. Новая GTA будет распространяться на двухслойном DVD, а заявленная продолжительность игры — 150 (!) часов. После таких заявлений от проекта ждешь соответствующего масштаба. И он есть у San Andreas! Нам стало тесно в Вайс-Сити — кудесники из Rockstar построили три больших города. Лос-Сантос, Сан-Фиерро, и Лас-Вентуррас ждут нас (вы еще не забыли, что Сан-Андреас — это целый штат?). Нам приелось кататься по залитым неоном проспектам — они нарисовали ковбойский Запад. Вдоль широких дорог, проложенных между новыми городами, ютятся маленькие, уютные деревушки. А за окном проносятся горы, леса, прерии, закат, рассвет.


Курсы повышения квалификации сотрудников полиции — совсем не пустая трата времени. Теперь копы по первой тревоге вводят планы “Сирена” и “Перехват” и перекрывают все пути возможного отхода Карла.

Кроме мегаполисов в сценарий вплетены двенадцать небольших городков, разбросанных вдоль автобанов необъятной американской родины. Есть жизнь в американских селениях! А там, где жизнь, — деньги (будем любить), магазины (будем покупать), банки (будем грабить), коварные бандиты (будем сотрудничать), бравые шерифы (будем договариваться).

GTA стала в четыре (!) раза больше по сравнению с Vice City. И это без учета того факта, что Rockstar активно развивают тему “миссий-внутри-зданий”. Отныне немалая часть игры будет проходить в помещениях. Вам предстоит питаться в “Макдоналдсе”, одеваться в “Кинг Сайз”, заниматься спортом в модных тренажерных залах и устраивать дерзкие вылазки прямо в штаб-квартиру заклятых врагов.

История о человеке с ружьем, которого надо бояться

Итак, еще раз самая полная и подробная история жизни главгероя San Andreas. Мама с папой назвали мальчика Карл Джонсон, друзья же предпочли сокращение Си Джей. И, знаете, этот тип не из тех парней, с которыми мы бы позволили гулять своей дочери. С другой стороны, он не тот парень, что спросил бы у нас разрешения. Все потому, что Си Джей — самый обыкновенный бандит. Правда, со смягчающими обстоятельствами — гангстером он стал поневоле.

Пять лет назад Карлу Джонсону едва удалось унести ноги из насквозь коррумпированного и раскупленного с потрохами Лос-Сантоса, города трех бед. Беды, соответственно, следующие: гангстеры, дороги, по которым ездят гангстеры, и дурь, которую курят гангстеры, когда ездят по дорогам. Но вот спустя пять лет Карла потянуло на малую родину. Наивный парень вздумал откушать маминого яблочного пирога, но не тут то было. Враги сожгли родную хату, а былые дружки разбежались по бандам — лить кровь друг друга в яростной грызне за власть над Лос-Сантосом. В эту грязную борьбу Карла втянут продажные копы, решившие повесить на нашего героя очередное убийство. В такой ситуации у миляги Си Джея не оставалось иного выхода, как бросить вызов всем и вся, спасти семью и установить-таки былые справедливые цены на марихуану. Таков зачин криминально-сумасбродной драмы. Источники вдохновения очевидны — на сей раз Rockstar обратились к творчеству Квентина Тарантино. Ждите насыщенную крепкими словечками беглую речь, психопатов-мафиози, черный юмор и соответствующие диалоги.

На ворованной машине, в магнитоле — Тарантино-оуу!
Что ни говори, а нет на свете лучшего mp3-плеера, чем Grand Theft Auto. Ни одна другая игра не давала такой возможности — вставить в виртуальную магнитолу виртуально выверенный с точностью до последней ноты плейлист и промчаться по городу-сказке Вайс-Сити, глотая его воздух жары и сквозняков, с запахом бензина и дорогих духов.

Плюс, конечно, фирменные радиостанции. Оригинальный саундтрек GTA уже давно стал отдельным жанром, предметом для разговоров и густой зависти коллег Rockstar по цеху. Все это веселое сборище фанка, хип-хопа, рока, кантри, металла, попсы и непрекращающегося трепа диджеев давно выпускается на отдельных CD и продается за двадцать с лишним долларов за штуку.

GTA без своего волшебного эфира превратится в глухую, задыхающуюся гонку с кляпом во рту. Потому что ее саундтрек, дорожные симфонии, беглая речь интернационального криминалитета были и будут самым надежным приворотным средством для многомиллионной толпы фанатов.

Каким будет саундтрек GTA: San Andreas? Об этом в почти прямом эфире расскажут диджеи-правдорубы “Игромании”.

За качество музыкального исполнения ответят медиа-профессионалы. Соглашение о сотрудничестве было заключено с Interscope Records — одной из компаний транснациональной Universal Music Group. Вот что заявил по этому поводу представитель Rockstar Терри Донован: “Музыкальная начинка игры будет соответствовать временному промежутку. Дело происходит на Западном побережье начала 90-х, а значит, поклонники блокбастера будут обеспечены мелодиями всех жанров, что крутились по FM в то время. С момента появления первой части наши радиостанции были одним из наиболее революционных достижений игры. Мы уверены, что наше сотрудничество с Interscope обеспечит выход музыки GTA на новый качественный уровень и позволит превзойти по своим масштабам и глубине все, что когда-либо было создано игропромом и, чего уж там, Голливудом”.

Нам с вами остается только догадываться, чьи звездные голоса заполнят эфир радиостанций штата Сан-Андреас. Актерский состав (который до сих пор возглавляли самые что ни на есть голливудские звезды) также неизвестен. Пока в списке лицедеев был уличен лишь черный актер Билл Коббс (“Подручный Хадсакера”, “Телохранитель”, “Чем заняться мертвецу в Денвере”, “Я все еще знаю, что вы сделали прошлым летом”).

Геймплей...
...вне сомнений, будет чертовски хорош. Описывать его бессмысленно — все мы и так знаем, что такое GTA. Но вместе с релизом “Сан-Андреаса” на нас обрушится целый шквал нововведений. Давайте разберемся, что мы знаем уже сейчас.


Закосив под мирного селянина и оседлав маунтбайк, можно смело двигать хоть до самой мексиканской границы — лишь бы ноги, забывшие дорогу к спортзалу, не подвели.

Новый GTA заговорит с сильным ролевым акцентом. Игрок будет совершенствоваться в своем ремесле. Кулаки нальются свинцом, а глаз со временем станет зорким, как у орла. Никаких характеристик и очков опыта, все изменения будут происходить плавно, а отображаться визуально — на модели персонажа. Карл Джонсон — простой человек, поэтому ему необходимо есть. А поскольку в сумасшедшем городском ритме иначе как пончиком и гамбургером не перекусишь, надо будет думать о поддержании формы. Чтобы не пропасть на жестоких улицах, придется качать мускулатуру, посещать бойцовские клубы, набираться опыта и овладевать новыми приемами.

Реализм — вообще палка о двух концах. С одной стороны, игра стала серьезней и взрослее. С другой — жизнь мафиози отныне куда страшнее. Теперь нас очень легко обидеть — ведь терминатор-главгерой остался в далеком прошлом, в Vice City. Враги, напротив, стали заметно сильнее и злее — такова суровая правда жизни. Совсем как в предыдущем релизе Rockstar, Manhunt, в San Andreas нам придется прятаться в тени. Конечно, полноценного стелса не планируется, но некоторые миссии отныне проще пройти незамеченным.

Структура и стиль заданий останутся прежними. Как именно разработчики намерены организовать геймплей внутри зданий — тайна, окутанная мраком. Авторы не хотят распространяться на эту тему. В остальном же перед нам все тот же GTA — с его бешеными погонями, непрекращающейся стрельбой, фантастической свободой и обманчивой простотой.

Но есть в игре и другие колеса...
Как вы понимаете, GTA без масштабного авторпарка — не GTA. А потому в San Andreas будет чем ударить по бездорожью. Во-первых, множество машин перешло в новую игру по наследству от Vice City и GTA 3. Конечно, появятся и абсолютно новые модели и даже разновидности средств передвижения. Начнем с того, что нам предложат сразу два вида велосипедов, включая горный. Далее, в массовую эксплуатацию поступили квадробайки, полицейский мотоцикл, бензовоз (полегче на поворотах!), комбайны и Monster Truck (незаменим при прокладке новых трасс в девственных лесополосах). Как и в старые добрые, можно будет взлетать на “Додо” с одного аэропорта и садиться в другом городе. Не обойдется без вертолетов и катамаранов. Карл Джонсон, кстати, в отличие от своих коллег из предыдущих частей, научился плавать.



Поскольку угонять машины теперь опасно и трудно (местные жители отныне не разбегаются, завидев направленный на них пистолет, а достают из-под сиденья бейсбольную биту), те авто, что удастся конфисковать, будут на вес золота. Обещается возможность следующих улучшений: перекраска, установка спойлеров, замена переднего и заднего бамперов, “снос” крыши.

Искусственный интеллект, или они НЕ роботы!
Разработчики божатся, что местный AI подрос и возмужал. Поговаривают, что прохожие научатся агрессивно реагировать на избиение и массовые давки себе подобных. Более того, отныне NPC не гнушаются банально стучать в правоохранительные органы! Кроме этого, праздношатающиеся пешеходы теперь будут болтать между собой, активно жестикулируя. Дабы дифференцировать и классифицировать население Сан-Андреаса, разработчики наделили горожан акцентами, специальными наборами фраз (60 минут непрерывной отборной брани в противовес десяти, что были в Vice City) и анимацией. Вся эта работа проделана для того, чтобы даже в густонаселенном кадре вы не нашли двух одинаковых горожан.

Но главное, жизнедеятельность прохожих не ограничивается хождением по улицам. Они будут заниматься привычными делами, ходить на работу, курить, пить, читать газеты, развалившись на лавочке.

Интеллект полицейских также окреп и возмужал. Теперь они стали очень, очень обидчивыми. Копы подолгу не прощают вам противозаконные выходки, а во время охоты пускаются во все тяжкие, дабы догнать, избить и посадить Си Джея. Все как один блюстители закона прошли курсы в Полицейской академии. Там их научили грамотно проводить облавы и двадцать четыре часа в сутки создавать иллюзию бурной трудовой деятельности — они постоянно за кем-то гоняются, мигают сиренами, стреляют или зачитывают права. Более того, особо отчаянные полицейские зрелищно прыгают на только что угнанное авто и норовят выкинуть угонщика на полном ходу.


Остается надеяться, что эти ребята успели закончить хотя бы пять классов начальной школы и знают, что стрелять в бензовоз — все равно что... плевать против ветра.

Наконец, нам дадут возможность сколотить собственную бригаду (до четырех 4 человек) и брать ее на миссии. То, что сеять разумное, доброе и вечное в компании веселее, сомнению не подлежит. Куда больше волнует вот какой вопрос: как будет управляться “партия”? Смогут ли братья по оружию следовать за вами на собственном авто, или же их необходимо усадить в салон? Будут ли напарники самостоятельно выбирать себе стволы и работать, как оперативники Rainbow Six в отставке, или же перед каждой миссией нам предстоит по-отечески завязывать ребятам шнурки?

Биржа труда
“Ничто человеческое бандитам не чуждо!” — заявил как-то раз сотрудник криминальных структур Нью-Йорка PR-менеджеру Rockstar, для убедительности покрутив у виска табельным Desert Eagle. С тех пор трудовой подвиг преступников воспевается без остановки. Как вы, должно быть, помните, в предыдущих сериях GTA деньги можно было зарабатывать вполне себе законным путем — извозом пассажиров, доставкой пиццы, работой пожарником и так далее. Разумеется, биржа труда в San Andreas заметно увеличится. К упомянутым выше вакансиям пожарника, таксиста и курьера, кажется, будут добавлены экзотические. Скажем, боксер.

Кровные деньги предстоит спускать в казино, откуда дорога прямиком в долговые казематы. Впрочем, прохудившийся кошелек можно будет набить, управляя собственными увеселительными (и не только) заведениями. Все дело в том, что в Сан-Андреасе даже самый пропащий наркодилер вправе построить собственный игорный дом и вести дела.



Тюнинг движка
Игре сделали пятидесятипроцентное вливание полигонов в каждый кадр. И это очень хорошо заметно на скриншотах. Как и то, что до горизонта уже не дотянуться рукой — дальность отрисовки увеличена в шесть раз. День плавно сменяет ночь, вместе со временем изменяется облик самих городов. Блеск неоновых огней, солнце, застрявшее в паутине навесных дорог, смог над Лос-Сантосом, краски заката на океанских волнах. Окружение умиляет, а как там обстоит дело с моделями?

Не хуже. Пускай революционной переработки движка для морально устаревшей PS2 не случилось, но число новых технологий, прижившихся на дряхлом моторе двухлетней давности, поражает. Мягкие тени, честная проработка бликов и отражений, скелетная анимация персонажей и, главное, постоянная трансформация. Можно будет потолстеть, накачать мускулатуру, сменить прическу. У каждого жителя вымышленного штата будет своя собственная конституция и боевая раскраска одежды! Города, дороги, сельская местность, машины — все засияет новыми, высококачественными текстурами, отсутствие которых было проклятьем предыдущих игр серии. Учитывая, что PC-версия выйдет почти на год позже консольной, у нас с вами есть основания рассчитывать на качественную доработку технологии.

Занимательная география
Пристегивайте ремни и снимайте с предохранителей табельные РПК-74. Мы начинаем экскурсию по злачным местам Лос-Сантоса, одного из городов GTA: San Andreas.

Blueberry

По-русски blueberry — “черника, голубика, брусника”. Едва ли в этих прериях встретится “клубничка”, ведь Blueberry — это сообщество фермеров (колхоз то есть) в самом центре Сан-Андреаса. По совместительству — место дислокации пивоварни Флейшберга. Однако, согласно медицинской статистике, вода и тазики с цементом в этих краях губят людей чаще, чем портер дядюшки Флэйша. Тут же находится высокий холм Паноптикум (буквально переводится как “круглая тюрьма с помещением для смотрителя в центре”). Говорят, особо несговорчивые присяжные обожают прыгать с него. Без парашютов.

Mulholland

Не путать с Малхолланд Драйв. Местный Mulholland — это цепь нависших над городом холмов. Ареал обитания звезд, продюсеров и прочих граждан с повышенным благосостоянием. Будем грабить, проще говоря!

Ganton

Как много в этом звуке для сердца гангстера слилось... Основные социальные проблемы: наркотики, отсутствие горячей воды, убийства, отмена пенсионных льгот, массовый самообман и повальная тупость населения. Именно здесь базируется некогда самая уважаемая и влиятельная банда Южного Централа — клан Грув Стрит. Сейчас ребята переживают не самые лучшие времена, и уличное бычье мигрирует под татуированное крыло более успешных мафиози.

Idlewood

Традиционно спорная территория, передовая скрытой от глаза обывателя войны. В настоящий момент — под контролем бригады Front Yard Ballas. Главная достопримечательность района — цирюльня старого Рика, который зарабатывает не столько ловкими пальцами парикмахера, сколько настроенными на нужные частоты ушами. Если пословица “предупрежден — значит вооружен” верна, то Парикмахер располагает самым богатым “арсеналом”.

Los Santos Police Department (LSPD)

Здесь несут службу лучшие парни Америки. День и ночь стоят они на страже кокаиновой дремы жителей Лос-Сантоса.

Market

Вотчина наиболее боеспособной gangsta-команды по эту сторону Скалистых гор — “Blustin’ Fools Records”. У этих ребят довольно специфическое чувство ответственности. Всегда вовремя делятся своими трудовыми доходами с нуждающимися. Особенно теми нуждающимися, которые носят синюю форму и полицейский значок.

East Los Santos

Рекрутируя подростков из числа уличных баскетболистов, семьи усиливают свое влияние в округе. Тотального контроля желают все, и немало мальчишеских судеб будет принесено в жертву этой цели.

Palomino Creek

Palomino Creek с его потрясающим видом на огни Las Venturas — одно из мест, наиболее почитаемых влюбленными парочками, а также гнусными старикашками с приборами ночного видения. Каждому свое.

Richman Country Сlub

Тусовка непуганых олигархов. Очень удобно: пока толстосумы играют в гольф, хороший снайпер может выполнить сразу два-три заказа одной очередью, не отходя, так сказать, от кассы.

Varrios Los Aztecas

Вы когда-нибудь были в “Маленьком Мехико”? Нет? Тогда вы ничего не потеряли и многое сохранили. Потому что конкретно в нашем латинском квартале вас не встретят восторженные аборигены. Los Aztecas — место обитания гордого и жестокого племени, которое специализируется на незаконной торговле оружием. Местные “вожди” одними из первых поняли, что победить в уличных войнах может только здоровый коллектив, и, с тех пор как с последнего наркоторговца сняли скальп, наркотики в Los Aztecas больше не продают.

Rodeo

Западный Los Santos — весьма и весьма престижный район с одними из самых дорогих магазинов Америки. Недвижимость в Rodeo — один из статусных атрибутов местных капиталистов.

Beach Party Area

Прекрасное место на берегу океана, популярное среди любителей ярких ночных вечеринок. Импровизированные пляжные пирушки и их участники лишь изредка оказываются в эпицентре гангстерских войн. С другой стороны, эти миролюбивые и сугубо штатские гуляки — такая удобная мишень!

* * *
Итак, подводим итоги. В нескором будущем (середина 2005 года) на свет появится очередной знаковый продукт. Не революция и не переворот в индустрии. Но — вакуумная бомба, которая, разорвавшись, вырвет из вашей жизни все следующее лето. Ждем не дождемся!


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:40 | Сообщение # 11
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Автор:
Максим Поздеев

Восемь месяцев. Восемь чертовых месяцев ожидания и свирепой зависти. Именно столько времени прошло с выхода Grand Theft Auto: San Andreas на чуждой цивилизованному миру консоли Sony PlayStation 2. Все это время рядовые обладатели PC могли лишь слушать, как владельцы мерзкой приставки взахлеб рассказывают о своих похождениях в штате Сан-Андреас. Некоторые слабые духом товарищи не выдержали мучений и разорились-таки на PS2 (да, было дело. — Прим. ред.). И знаете, их можно понять...
Но всему плохому когда-нибудь приходит конец, вот и нашему ожиданию — тоже. San Andreas вышла, San Andreas с нами. И это именно та самая игра, какую мы хотели видеть. Игра, которая оправдала все наши ожидания. И даже больше...


И тут пища попросилась наружу.

Путь Карлито
История Карла Джонсона (Сиджея для краткости) — главного героя San Andreas — подается, как и принято в играх от Rockstar North, с эпическим размахом. Пять лет назад Сиджей сбежал из своего родного Лос-Сантоса в Либерти-Сити. Теперь из-за смерти матери ему приходится вернуться обратно. Приземлившись в аэропорту, наш герой сразу попадает в водоворот не очень приятных событий: продажные копы обвиняют его в убийстве своего коллеги и пытаются привлечь к “сотрудничеству”, в семье разлад и скандалы, бывшая сиджеевская банда потеряла всякое уважение на улицах и даже родной брат не особо рад встрече.
Что же делать в такой ситуации простому черному парню, за душой у которого нет ничего, кроме фамильного сарая-развалюхи на краю одичалого гетто? Жевать сопли, ныть и напиваться до скотского состояния? Конечно, нет! Карл — тот персонаж, которым вы никогда и не мечтали стать. Он, неприлично ругаясь, стискивает зубы, борется с обстоятельствами и, само собой, их побеждает. В то же время он ни капли не похож на тупоумного среднестатистического героя компьютерных игр, который привык любую угрозу собственной героичности встречать ударом сапога — Карл боится продажных копов Тенпенни и Пуласки (озвучивают их, кстати, Сэмюэль Л. Джексон и Крис Пенн), переживает из-за своего брата и всегда готов прийти на помощь друзьям. В том куске жизни Сиджея, что показывает San Andreas, столько событий, что их хватило бы даже не на фильм, а на целый сериал. Этакий “Клан Сопрано”, но про черных.
После шквала критики со стороны цензоров и борцов за нравственность в адрес Grand Theft Auto: Vice City, можно было ожидать, что Rockstar North отступится, спрячет жало своего циничного, не знающего пощады юмора подальше и постарается угодить всем и сразу. Но, к счастью, судебные иски от
В Сан-Андреасе, однако, тоже
есть свой Дядя Степа - черный,
в бейсболке и с табельным
огнетушителем.

разъяренной диаспоры гаитян и вопли защитников детей не устрашили разработчиков. В San Andreas они нанесли холеному американскому обществу еще один удар — на этот раз ниже пояса.
Душное гетто, где влачит свое существование семья Сиджея, холодные и неприступные небоскребы Сан-Фиерро, манящие огни никогда не слышавшего о морали Лас-Вентурас — везде и всюду разработчики заботливо выставляют напоказ самые неприглядные стороны жизни государства под названием Соединенные Штаты Америки. Повальная наркомания, продажные полицейские, несправедливость властей, уличная проституция, грабящие старушек хулиганы, все прелести жизни для “белых людей” и заплеванные трущобы для остальных — в этом весь San Andreas.
Что отрадно, показывая “жизнь глазами простого черного парня”, разработчики при этом умудрились не скатиться к банальному расизму. Если кто-нибудь скажет вам, что San Andreas — это игра про черных, то знайте, что он либо просто глуп, либо прошел всего миссии три, не больше. Пока негры рвут друг другу глотки на задворках Лос-Сантаноса, Сан-Фиерро делят китайская Триада и вьетнамская группировка, в Лас-Вентурас правит бал итальянская мафия, плюс, свой кусок пирога пытаются урвать латиносы и русская “братва” (куда уж без нее!). Иначе говоря, в Сан-Андреасе все хороши, и говорить, что Rockstar выставляет негров стопроцентными редисками и злодеями, значит, принизить “заслуги” их коллег.
Отдельным пунктом в списке неоспоримых достоинств San Andreas идут отлично проработанные характеры всех действующих лиц истории. Именно они наполняют игровой мир жизнью, а существование Карла Джонсона — смыслом. Дуэт продажных копов, вечно укуренный брательник-хиппи, парочка британских музыкантов, эксцентричные дамочки,
И во всем этом, разумеется,
виноваты негры!

которые предпочитают садо-мазо всем остальным радостям жизни... Увидев весь этот балаган, даже Станиславский, не сморкнувшись, тут же сказал бы: “Верю!” Боссу китайской Триады (об особенностях физического состояния и характера которого мы не скажем ни словечка, чтобы не портить вам удовольствие от знакомства) вообще можно смело отдавать звание самого яркого NPC всех времен и народов.
А какие здесь диалоги! Растаскивать на цитаты, пересказывать взахлеб друзьям, хохотать и стучать пятками по полу от восторга — перлы, которые регулярно выдают герои игры, достойны самых главных “Оскаров” индустрии. А как наш Карлито общается со своими многочисленными подружками! “Да, дорогая! Конечно, милая! Продолжай, солнышко!” — и это в ответ на мерзкую трескотню о новых туфельках или распродаже в ближайшем магазине. Уже за подобное мужество Сиджея можно если не любить, то уважать.
В San Andreas даже массовка — случайные люди на улицах — тоже не прочь поболтать. Они отпускают едкие комментарии по поводу внешнего вида Сиджея, грязно матерятся, если зацепить их машину, хотят продать нам наркотиков или просто набить морду — иначе говоря, живут и активно реагируют на внешние раздражители. Сам Карл тоже в долгу не остается и отвечает окружающим не только делом (бейсбольной битой по черепу), но и словом. Правда, вариантов ответа всего два: позитивный и негативный. Первый звучит примерно как “спасибо, братан, я тоже с тебя тащусь”, а второй — “пошел ты на (далее из всей двухминутной тирады мы не приводим ни одного слова, иначе наш журнал моментально закроют какие-нибудь ревнители чистоты русского языка), козел безрогий!”. После подобных перепалок как нельзя лучше понимаешь, что счастье — оно, друзья, в общении.


Велосипед - лучшее средство
от скуки, ожирения и городских
пробок!

Большие города
Первое, что бросается в глаза при запуске Grand Theft Auto: San Andreas, — масштабы. Игровой мир стал не просто больше, он вырос в разы, похорошел, обзавелся не поддающимся подсчету количеством мелких деталей. Вместо одного города у нас теперь целый штат аж с тремя мегаполисами: Лос-Сантос (реальным прототипом стал Лос-Анджелес), Сан-Фиерро (разумеется, Сан-Франциско) и Лас-Вентурас (конечно же, Лас-Вегас). Каждый город уникален и чертовски похож на свой прообраз из реальной жизни — архитектурой, стилем и, если позволите, духом. По своим размерам мегаполисы штата Сан-Андреас не уступают Вайс-Сити, а ведь кроме них есть еще и необъятные пригороды с лесами, горами, полями и маленькими провинциальными городками, в каждом из которых тоже бурлит и клокочет жизнь.
Но одних лишь дорог на этот раз разработчикам показалось мало, теперь герой GTA — настоящий человек-пароход-самолет, который комфортно чувствует себя и на земле, и в воде, и в воздухе. Что, разумеется, открывает новые просторы для исследования и способы убить свободное время. Прикатить в аэропорт на велосипеде, запрыгнуть в самолет, взлететь, перепугав всех окрестных ворон, выполнить пару фигур высшего пилотажа, затем приземлиться на мосту, сигануть оттуда с парашютом, плюхнуться на борт роскошной яхты и умчать в море встречать рассвет... а встретив, выпрыгнуть за борт, проплыть двести метров и утонуть. Разве что только на Марс улететь нельзя.

Не отрастить ли пузо?
Сюжет San Andreas, разумеется, не ограничен одними лишь бандитскими разборками да грызней с полицией. На извилистом жизненном пути Карлу предстоит
Любителям автоэкстрима игра,
разумеется, придется по вкусу.

решить великое множество очень важных задач. Привязать итальянского гангстера к капоту автомобиля и катать его с ветерком по встречной полосе до тех пор, пока он не завизжит от страха? Пожалуйста! Выжечь конопляное поле с помощью огнемета и удрать от полиции? Милости просим! Похитить с авианосца новейший истребитель? Нет проблем! Неутомимая фантазия сценаристов бросает Карла из одного конца Сан-Андреаса в другой, заставляя изображать то Джеймса Бонда, то Лару Крофт, а то и вообще Казанову.
Но самое интересное происходит вне сюжетных миссий — в провинциальных барах, глухих деревушках и на улицах больших городов. Везде и всюду можно найти занятие по душе. Мини-игр в San Andreas в несколько раз больше, чем в предыдущих сериях. Желающие просадить заработанные чужой кровью и своим потом деньги несут их в казино (где покер, блэкджек, рулетка, колесо фортуны и традиционные однорукие бандиты), на скачки или в бильярдную. Ностальгирующие геймеры “старой закалки” отправляются к игровым автоматам, чтобы пустить скупую слезу при виде двумерных стрелялок восьмидесятых годов прошлого века. Те, кто предпочитает отдыхать за рулем, устраиваются работать полицейским, таксистом, курьером или даже сутенером, а фанаты бессмысленного убийства времени забираются на башенный кран и пытаются при помощи магнита поднять в воздух проезжающие далеко внизу автомобили.
С детства мечтали носить
зеленую маску и трусы в
сердечках? San Andreas
удовлетворит любые ваши
фантазии!

Добавьте к этому танцы в клубах, ночные вылазки в поисках места, где что-нибудь “плохо лежит” (крадущийся по чужому дому с похищенным телевизором в руках Сиджей — это нечто), гонки по пересеченной и не очень местности, охоту за разбросанными повсюду бонусами и так далее и тому подобное...
Круто? А ведь это лишь малая часть всевозможных развлечений. Хотите поменять внешний вид главного героя? Прическа, цвет волос, одежда, часы, украшения — прямо как в, простите, The Sims 2. Кроме того, в San Andreas меняется и комплекция персонажа. Причем делается это не взмахом мышки, а с помощью длительных тренировок. Или их отсутствия. Коротаете вечера в “качалке”, тягая железо и наматывая километры на велотренажере? В скором времени Сиджей научится сильнее бить врагов и станет более выносливым. Также проведенное в спортзале время положительно скажется и на его внешнем виде — тело станет крепким и мускулистым, что обязательно вызовет восторг всех окрестных девушек. Если же вместо занятий спортом обжираться до тошноты (в буквальном смысле слова) гамбургерами и пиццей, то о фигуре и рельефных бицепсах можете забыть — пыхтящий двухсоткилограммовый стратегический бомбардировщик по имени Карл Джонсон будет наградой любителям жирной пищи.
Помимо уже упомянутых силы и выносливости, Сиджей способен развивать и многие другие характеристики, в числе которых владение различными видами оружия, управление автомобилями-мотоциклами-самолетами и плавание. С ростом, например, оружейного скилла пули начинают лететь чуть точнее, перезарядка проходит немного быстрее, а некоторые виды оружия можно использовать парно, чтобы крошить супостатов с двух рук. Выполнять какие-то специальные задания для повышения характеристик необязательно (хотя тир и школы вождения различных транспортных средств в игре имеются), многие умения растут по мере того, как интенсивно их использовать (кто это у нас вспомнил про Morrowind?).

Повязали, волки позорные!


И ноги твои взлетят к потолку!

В Сан-Андреасе секс есть!
Буквально за несколько дней до отправки номера в печать нашей дорогой редакции стало известно, что подружек в Grand Theft Auto: San Andreas можно использовать по самому что ни на есть прямому назначению — то есть заниматься с ними любовью. Разработчики абсолютно серьезно планировали добавить в игру постельные сцены, но из финальной версии их все-таки вырезали, посчитав, что это будет уже перебор (San Andreas и без того упрекают во всех смертных грехах). Однако народные умельцы быстро нашли, как вернуть оные сцены обратно (сам код-то в игре остался).
Чтобы уложить подружку в постель, достаточно сводить ее пару раз в закусочную и подарить букет цветов — после этого она сама пригласит вас к себе домой на “чашечку кофе”. Распивать чашечку кофе можно в четырех позициях, при этом справа на экране при этом появляется индикатор возбуждения. Как только он иссякает — “клубничка” заканчивается. Девушка во время любовных утех обнажается полностью, сам же Сиджей остается в одежде. А вот оральным, простите, сексом можно заниматься прямо на улице: если подойти к своей пассии и нажать Tab, она в иногда встает на колени и... делает ЭТО (в остальных случаях по нажатию Tab все ограничивается лишь целомудренным поцелуем). И кому после этого нужны Singles 2: Triple Trouble?
P.S. Мод, который включает в игре “клубничку”, можно найти на наших дисках в разделе “Бонусы игровой зоны”.

* * *
При желании по серпантину сюжета San Andreas можно промчаться ракетой часов за двенадцать или даже быстрее — если вы, конечно, опытный и умелый игрок. Но удовольствия от такого полета будет мало — ведь в этом случае вы не увидите ровным счетом ничего. Если попробовать выполнять все дополнительные задания, тратить долгие часы на игру в рулетку и избиение прохожих, то есть реальный шанс выпасть из жизни уже на двое суток. А сколько времени нужно, чтобы досконально изучить игровой мир, обнаружить все секреты и попробовать свои силы во всех мини-играх — ведомо разве что самим разработчикам. Игра в San Andreas подобна скачкам на диком быке — никогда с уверенностью не скажешь, что он выкинет в следующий момент.
И да, друзья, финальное резюме “Игромании” будет более чем предсказуемым. Граждане из Rockstar North в очередной раз совершили маленькое волшебство. Нет, серьезно. Им опять удалось нащупать пульс, ритм, биение жизни и сделать проект “настоящим” настолько, насколько это вообще возможно. Да, пусть геймплей не сильно изменился по сравнению с предыдущими частями — все равно в мир San Andreas игроки приходят с широко раскрытыми глазами, они находят в нем что-то новое и на протяжении всей игры делают все более и более шокирующие открытия.
Многие годы компании-конкуренты со всех концов света стараются раскрыть “рецепт” Rockstart North, по которому те сделали GTA. Зря стараются — нет здесь никакого рецепта. Ведь разработчики, как и подобает настоящим волшебникам, не смешивают ослиную, простите, мочу с прахом убитого в полнолуние добермана — они просто творят свое маленькое волшебство. Имя которому Grand Theft Auto...
P.S. Ну и напоследок — все-таки о плохом, о чем в основной статье даже и говорить-то было стыдно. Графика в игре... а знаете, ну ее к черту, эту графику. Да — кошмарная. Да — устаревшая. Глаз ни капельки не радует и, разумеется, не выдерживает никакого сравнения с последними PC-хитами. Но у Rockstar North есть в запасе один козырь — они всегда умели делать потрясающую атмосферу, которая способна затмить даже самую ужасную графику. Так случилось и в этот раз — на убогое и очень примитивное окружение San Andreas практически не обращаешь внимания. Ведь здесь есть много куда более интересных вещей.

--------------------------------------------------------------------------------

Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Игра-легенда, игра-жизнь, игра-открытие. Grand Theft Auto: San Andreas способна заключить вас в свои крепкие объятья на долгие-долгие недели. Впрочем, осторожнее: все это время вы будете абсолютно потеряны для остального мира.

Рейтинг “Мании”: 9.5


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
DaMaGДата: Четверг, 14.02.2008, 08:42 | Сообщение # 12
ВелИкиЙ и УжАсНыЙ
Группа: Site Admin
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Offline
Йо! Я вам расскажу, что значит жить в черном квартале.

х/ф «Не грози Южному Централу»

Добро пожаловать в солнечный Сан-Андреас. Здесь, на западном побережье, роскошнейшие казино соседствуют с нищими гетто, а гигантские районы небоскребов контрастируют с сонными провинциальными городками. Пристегните ремни, наш самолет приземляется в аэропорту города Лос-Сантос.

В этом руководстве вы найдете:

перечень основных нововведений со времен Vice City;
ролевые элементы — с чем их едят;
описание всех видов оружия в игре;
рассказ об игровых персонажах;
список требований к стопроцентному прохождению и перечень призов;
полное прохождение игры.
Как играть?
Для начала пробежимся быстрой поступью по главным игровым концепциям — старым и новым.

Миссии
Игрок продвигается по сюжету, выполняя задания и миссии по собственной инициативе или полученные от боссов.

Взяв задание, вы не можете сохраниться, пока не выполните или не провалите его, не погибнете или не будете повязаны полицией (что равнозначно провалу). В случае гибели и ареста у героя отбирают все оружие, так что проще загрузиться. Если задание завалено обычным способом — разбили автомобиль, ненароком убили не того или не вписались во время, — можно попробовать заново. Если задание связано с долгой поездкой, игра предложит вам пропустить ее и сразу оказаться в нужном месте.

Угон
Остановили любое транспортное средство, нажали Enter, и Сиджей с приличествующим случаю комментарием садится в него, выбрасывая водителя. Пассажиры выскакивают сами. Иногда жертва бросается прочь, но очень часто недовольный водитель сам выбрасывает замешкавшегося Сиджея из любимого авто и срывается с места. Избежать этой неприятности можно, если сразу же рвать шины с места преступления.


Новый "Носорог". Не смотрите, что он такой здоровый: десяток столкновений - и нет больше танка.

Угон и поведение шокированных владельцев транспортных средств — вечный источник приколов. Однажды, возвращаясь домой с миссии, я угнал мотоцикл, хозяин которого слетел с него во время ДТП. Но далеко отъехать не успел — владелец поднялся с земли и подбежал к Карлу. Однако вместо того, чтобы сбросить Сиджея на землю и вернуть себе мотоцикл, он преспокойно уселся на сиденье пассажира. Там он терпеливо сидел всю дорогу до дома. Когда же я покинул мотоцикл, он некоторое время подождал, убедился, что его двухколесный агрегат мне больше не нужен, сел на него и преспокойно уехал прочь.

Поведение NPC вообще сильно изменилось. Если, например, ударить автомобиль, то водитель может не просто выйти с лопатой разбираться, а прямо за рулем погнаться за вами и начать врезаться в вашу машину со всей дури. Во время ответственной миссии это может стать большой проблемой.

Знаете ли вы: самые скоростные автомобили в игре — Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet и Turismo.

Полиция
Полиция не реагирует на правила дорожного движения и ДТП, которые вы устраиваете. Но стрельба, драки и угоны нервируют ее. Врезаться в полицейскую машину или мотоцикл — верный способ разозлить стражей порядка. Если водитель-NPC хорошо “поцелует” патрульную машину, начинается цирк. Полицейские выскакивают и открывают огонь по автомобилю и его владельцу. Если же шофер догадается уехать, начинается погоня с мигалками и сиренами. Как правило, судьба владельца машины предрешена: уйти от полиции он уже не сможет. Впрочем, однажды я видел, как пара байкеров на “Харлее” бегала от полицейских внедорожников по всей пустыне, пока выскочивший им наперерез патрульный автомобиль не сбросил парней на землю.

Степень заинтересованности полиции скромной персоной Сиджея определяется количеством звезд на экране.

Одна: совершите преступление на глазах полиции. Стукните патрульный автомобиль. Или просто начните хулиганить — можно просто наносить граффити на стену. Готово — одна звезда у вас в кармане. Полицейские, мотоциклисты и патрульные машины преследуют вас, но вяло. Стреляют неохотно, стараясь просто скрутить или вынуть из машины (что одно и то же). Избавиться от звезды легко, любой переулок к вашим услугам.
Две: если продолжать злить полицию, будут добавляться новые и новые звезды. Огонь открывается сразу, автомобили преследуют вас намного энергичнее, полицейские на мотоциклах могут хорошо попортить вам жизнь. Но жить можно.
Три: полиция теперь попросту возрождается поблизости. Опасность может прийти со всех сторон: только что был пустой переулок, стоит отвернуться — бежит полицейский. Появляется вертолет с пулеметом и матюгальником. Обратите внимание, Свит и так любит поругаться с полицейскими, а теперь диалоги между ним и пассажирами вертолета станут просто убойными. Но в самой ситуации смешного мало. Вы уверены, что не хотите навестить мастерскую по перекраске?
Четыре: с вертолета начнут спрыгивать полицейские особого назначения в бронежилетах — SWAT. Они же начнут преследовать вас на своих автомобилях. На дорогах появятся блокпосты. Попав под плотный огонь, машина загорается и взрывается в считанные секунды. Если вы находитесь в воздухе, то ждите в гости истребители “Гидра” (“Харриер”) и самонаводящиеся ракеты. Удачи.
Пять: ФБР вызывали? На черных внедорожниках прибыли агенты с пистолетами-пулеметами. Они очень агрессивны на дороге и будут пытаться сбросить ваш автомобиль на обочину.
Шесть: армию вызывали? А именно — блокпосты с поставленными поперек дороги армейскими грузовиками, солдат с М4 и танки. Удачи не желаю — она вам не понадобится.
Если вы не слишком насолили полицейским (одна-две звезды), можно заехать в глухой переулок и переждать тревогу. Через минуту-другую вас перестанут искать. Можно заскочить в здание и попробовать пережить бурю там.

Посещение мастерской по перекраске снимает все звезды. Подождите несколько секунд, и вы снова белый и пушистый. Сохранение игры в любом вашем доме тоже избавляет вас от полиции. Но помните, что во время миссий сохраняться нельзя.

По Сан-Андреасу в секретных местах щедро рассыпаны желтые звездочки — это символы “взятки полиции”, они уменьшают количество звезд на одну. Знать их расположение очень полезно.

Успешное завершение миссии снимает все звезды. Правда, есть несколько заданий, на которые это правило не распространяется.

И (новинка!) переодевание дома или в магазине одежды тоже ликвидирует все звезды.

Запретные зоны

Гоняясь на лодке за Райдером, не зацепите запретную зону. Иначе гоняться будут уже за вами.

Все игры серии GTA (кроме “Лондона”, пожалуй) издавна разделены на несколько зон. Сначала героя держат в одной и только потом, по мере развития сюжета, допускают в другие. Так было, так будет. В GTA3 и Vice City города разделяются мостами. Они перекрыты до “особого распоряжения”.

Точно так же разработчики поступили и с San Andreas. Три города с прилегающими районами разделены реками и заливами, а мосты перекрыты из-за “повреждений” в ходе недавнего землетрясения (в Vice City мосты закрывались из-за угрозы урагана).

Но тут у разработчиков две сложности: во-первых, герой может сесть на самолет с самого начала игры. В аэропорт его, конечно, не пустят без летной лицензии, но ничто не мешает вам подогнать автомобиль к будке охранника и перепрыгнуть через забор. А если часик полетать над городом и прокачать тем самым умение, то лицензию вам дадут без разговоров и аэропорты будут открываться.

К сведению: самолет АТ400 (аналог “Боинга”) ждет вас в закрытом ангаре в аэропорту Сан-Фиерро.

Во-вторых, Карл умеет плавать. Что мешает ему просто переплыть или перелететь реку? И игроки попробовали. И поняли, что.

Трудно, очень трудно исследовать местность, когда на тебе висят четыре звезды полиции и сбросить их нельзя вообще никак — не работают даже коды. Очень неудобно летать над запретной местностью, если на хвосте у тебя истребители с самонаводящимися ракетами.

Если в Vice City попасть на второй остров можно было сравнительно несложно, то секрета проникновения в Лас-Вентурас и Сан-Фиерро до того, как позволит сюжет, никто не нашел до сих пор (если не считать одной игровой “дыры” в одной-единственной миссии — о ней я расскажу в прохождении). Разработчики — молодцы. Кстати, есть и объяснение активности полиции: по сюжету Сиджей сидит в Лос-Сантосе под подпиской о невыезде.

Но даже если открыть все три острова, то останется две запретных зоны — это военная база и авианосец. Летать над ними и подходить к ним не рекомендуется. Впрочем, с военной базы можно относительно легко угнать танк “Рино”. Он очень сильно изменился и теперь похож не на ленинский броневичок, а на знаменитый “Абрамс”. С виду красив и статен, но вас, скорее всего, разочарует — уж больно легко взрывается.

Ролевая система
Да, посещение кафе и общепитов теперь действительно помогает восстановить здоровье (наряду с “сердечками”, сохранением и использованием труда падших женщин). Но еда — не только символ эмансипации. Без нее Сиджей может оголодать и умереть — в самом прямом смысле.

Объясняю: у героя есть две особых переменных характеристики — мышцы и жир. Мышцы накачиваются в гимнастическом зале, жир поступает с едой (с любой, кроме салатов, напитков и легких закусок из автоматов). Мышцы — они для красоты. Конечно, без них Сиджей не победит в трех спаррингах, и некоторым его подружкам нравятся мускулистые парни, но больше они не нужны ни для чего. Ну да, увеличивают силу удара. Но драться в игре вы не будете, если не начнете последовательно отыгрывать шаолиньского монаха.

А вот жир — очень важная характеристика. Он тратится на активные движения, бег, велосипедную езду и расходуется очень быстро. Теперь главное: если жира не будет, начнут расходоваться мышцы. Если не будет и их, начнет уменьшаться здоровье. И так — до фатального исхода. Поэтому всегда держите запас жира на уровне двадцати пяти процентов. А мышцы — по желанию. Некоторые утверждают, что толстый слой жира действует как своеобразный бронежилет, уменьшая повреждения от пуль. Проверить этот факт я так и не смог. Но звучит логично.

Мышцы и жир — две характеристики, которые могут как увеличиваться, так и уменьшаться. Все остальные только растут.

Выносливость. Повышается с физической нагрузкой. Можно тренировать в спортзале. С ростом выносливости Сиджей может дольше бегать спринт и плавать.


Шин уже нет ни одной, диски высекают искры из асфальта, но Тенпенни так просто не остановить.

Максимальное здоровье. Увеличивается при физической нагрузке. Больше здоровья — легче в бою.

Объем легких. Увеличивается при нырянии и при сборе ракушек. Позволяет дольше находиться под водой. Кстати, единственный смысл в подводном плавании — сбор ракушек.

Уважение. Растет с выполнением сюжетных миссий, захватом территорий, в борьбе с полицией и соперничающими бандами. Определяет количество бандитов, которые вы можете повести за собой. Влияет на сексапильность.

Удача. Растет со сбором подков в окрестностях Лас-Вентураса. Определяет вероятность выигрыша в казино.

Сексапильность не имеет особого значения, если вы не собираетесь всерьез разбивать виртуальные сердца. На нее оказывают влияние прическа, одежда, мышцы, авторитет, татуировки и автомобиль, в котором вы сидите (или из которого вышли).

Владение оружием. Растет с использованием оружия. Для каждой разновидности — свой навык. Растет меткость. Наивысший уровень (Hitman) дает возможность стрелять из некоторых видов оружия по-македонски.

Владение техникой. Для каждой разновидности — свой навык. Владение мотоциклом определяет вероятность падения при авариях. Автомобиль с ростом навыка лучше управляется. Навык летчика в 20% открывает аэропорты.

К сведению: герой может отвечать “да” или “нет” (клавиши Y и N). Несколько раз ответить понадобится по сюжету. По вопросу “хочешь крэка?” можно определить, что перед вами торговец наркотиками, и убить его и обобрать. Девушки, работающие на вечерних улицах, не сядут к вам в машину, если вы не ответите утвердительно на их наводящий вопрос.

Войны банд
О том, как правильно отвоевывать кварталы у Баллаз и Вагос, нам расскажет Дмитрий Сигал (Cash).

Всем привет. В GTA: San Andreas действует правило: убийство — самый легкий способ решить проблему. Ему следуют все: мужчины, женщины, старики и старухи. Представьте себе мое удивление, когда еле-еле передвигающая ноги бабулька вытащила из-за пазухи полицейский дробовик и начала стрелять в меня (я ее якобы толкнул). Оружие носят не только некоторые мирные жители, но и члены группировок. Банды враждуют между собой из-за территорий, с которых они собирают дань.

По сюжету в одной из миссий вам расскажут, как захватывать кварталы.

Первым делом нужно найти себе хорошее оружие. Любителей дробовиков, пистолетов и оружия ближнего боя я попрошу выйти. Главное для успешного захвата квартала — не подпустить врагов близко. Иначе, если вы и выживете, то лишитесь как минимум брони, а скорее всего у вас останется всего четверть жизни. А с ней далеко не убежишь. Дробовик хорош лишь вблизи (не больше десяти метров). Его можно оставить на крайний случай, если враги загонят вас в угол.

И этот город будет наш.

Из пистолетов для перестрелок на дальних дистанциях годен лишь Desert Eagle. Он способен убить любого с одного выстрела, но достать патроны к нему крайне трудно. Так что пистолеты тоже откладываем в дальний карман. Про дубинки, биты, бензопилы, ножи и прочее колюще-долбящее оружие лучше вообще не вспоминать — абсолютно бесполезны. Ваш выбор — автоматы и SMG.

Затем надо купить или найти бронежилет. Без брони вас разнесут в клочья в первые же секунды боя.
Следующее, что вы должны сделать, — это найти несколько бравых парней и взять их с собой на разборку. Изначально вы можете взять только четырех человек. Но по мере роста вашего авторитета (respect) будет расти и количество людей, которые пойдут за вами в бой.
К сожалению, члены вашей банды непроходимо глупы: они могут застрять где-нибудь или просто отстать. Единственный их плюс — они неплохо стреляют. Ваши собратья по команде будут гораздо эффективнее, если у них в руках будут автоматы. В конце концов, после их смерти вам достанется приличное оружие. Для того чтобы позвать члена банды с собой на захват чужой территории, нужно навести на него прицел и нажать клавишу “сбора” — по умолчанию G. После того как он вступит в вашу группу, в левом верхнем углу экрана появится шкала “силы” группы.

Ваши соратники будут покорно следовать за вами и огрызаться на проходящих или проезжающих мимо членов вражеской банды. При случае могут защитить и от пары полицейских. Если команда отстала, нажмите клавишу “сбора”. Карл позовет их, и они попытаются его догнать. После успешного (или неуспешного) штурма вражеской территории, когда ваши мешающиеся под ногами горе-солдаты станут не нужны, нажмите Н. Они разойдутся по своим делам.

И вот вы, весь обвешанный боеприпасами, в новой броне идете по вражеским улицам со своими соратниками и высматриваете членов недружественной группировки. Для того чтобы начать войну кварталов, вам следует найти и убить группу бандитов, состоящую из трех или более человек.
После официального начала “войны” вам дадут пару секунд на то, чтобы занять удобную позицию для обороны. Вам предстоит отразить три волны. Первая — слабая, состоящая из плохо вооруженных бандитов (пистолеты, дреколье). Вместе с ними поблизости, посередине улицы, появится одно “сердечко” — шанс вылечиться. Но вряд ли вы потратите всю броню.
Вторая волна намного опаснее, и наступать враги будут, скорее всего, с двух сторон. Никаких пистолетов. Теперь уже серьезное оружие: автоматы, пистолеты-пулеметы. В квартале появится новое “сердечко”, а в противоположном конце этого же квартала — бронежилет.

Третья волна — самая опасная. Наступать будут с одной стороны, но очень большой толпой. Без автомата тут не обойтись. Вооружены враги будут по большей части автоматами. На улице появится машина, набитая врагами — они будут яростно обстреливать вас. К счастью, эта машина не часто проезжает непосредственно по той улице, где вы заняли оборону. И снова в квартале появятся “сердечко” и бронежилет.

Иногда бандиты вдруг теряют голову и убегают из квартала. Преследовать их не надо, они сами вернутся. Если вы далеко отойдете от захватываемых улиц, война прервется и вы проиграете бой как дезертир.

Исход боя зависит от правильно занятой огневой точки. Старайтесь занимать позиции за углами домов, чтобы было удобно вести стрельбу. У вас будет гораздо больше шансов выжить, если к вам можно будет подойти всего с двух сторон. Выбирайте место так, чтобы одно здание прикрывало вам спину. И следите за ситуацией. Если враги появились по обе стороны от проема, в котором вы сидите, — срочно меняйте позицию либо отходите вглубь квартала. Враги смогут пройти в проем лишь по двое.

Не лезьте на крыши домов и другие возвышенности — бесполезное занятие. Там вы можете лишь отсидеться, а если надумаете вылезти — получите град пуль от всей толпы, скопившейся под вами.

Если группа врагов стоит на территории уже захваченного вами квартала, то при их убийстве война не начнется. В таких случаях можно схитрить: встаньте на территорию района, который вы намерены взять под свой контроль. Убейте врагов, стоящих на вашей территории. Неважно, где стоят враги, которых вы атакуете. Война начнется там, где стоит Карл.

И последнее: после захвата всех вражеских кварталов вам не дадут ничего. Даже поздравления не напишут. Единственный плюс, который принесет вам захват вражеских территорий, — безопасность. Враги уже не будут пытаться вернуть завоеванные территории. Опыт показывает, что атака начинается в самый неподходящий момент — приходится все бросать и идти защищать родные кварталы, пока они не отошли вражеской банде. Сделать это несложно. Достаточно подкрасться к “полю боя” и осторожно перебить полдюжины врагов. Квартал снова ваш.

Но есть способ схитрить: сохранитесь. И нападения как не бывало!

Оружие
Помните, что оружие подразделяется на несколько групп: рукопашное, тяжелое, автоматы, пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и... подарки. Карл может носить с собой только один ствол каждого вида.

Оружие для рукопашного боя

Полиция в деле. Но ее интересуем не мы, а лихач, поцарапавший крыло патрульной машины.

Не считая собственных кулаков Карла Джонсона, из всего перечисленного внимания заслуживают только два предмета: нож и краска. Нож пригодится в скрытных заданиях для убийств a la Сэм Фишер, когда важно сохранять тишину и не поднимать тревогу. Краской из баллончика Сиджей закрашивает граффити враждебных банд, рассыпанные по Лос-Сантосу. Я отнес ее к оружию ближнего боя только потому, что струей краски можно и убить. Если краска закончилась, новую банку всегда можно раздобыть в доме Карла на втором этаже.

Автомат всегда лучше лопаты, так что пользоваться остальными видами рукопашного оружия в игре будут только отчаянные любители. Ну что еще сказать... кастет лежит под мостом около дома Карла. Лопата — на заднем дворе соседнего дома.

Бейсбольные биты носят прохожие и водители. Дубинку проще всего утащить у мертвого полицейского или наведаться за ней в полицейское управление. Кий Карл может оставить себе после бильярдной партии в любом баре по соседству (да хоть в том, что около дома). Клюшка для гольфа встречается у прохожих, водителей и лежит у подножья башни-антенны за гигантской надписью “VINEWOOD” в Малхолланде. Там же, за буквой N, лежит трость. Она считается подарком, но никто ее не берет. И верно — зачем девушкам трость?

Довольно тупая катана встретится вам по сюжету. Ее можно найти в Лос-Сантосе за заборчиком рядом с круглосуточным магазином “Эль Корона”. Бесхозная бензопила валяется у каменного пирса на юго-западе Лос-Сантоса в районе океанских доков.

Букет цветов, больше похожий на веник, дарят девушкам. Но никто не мешает вам забить кого-нибудь цветами до смерти. А найти его можно в Лос-Сантосе, на юго-востоке Глен-Парка.

Еще один оригинальный подарок — фаллоимитатор — тоже годится в качестве оружия. Двусторонний фаллоимитатор можно найти в душевой полицейского управления Лос-Сантоса. Вот так. Вибратор можно найти только в районе Лас-Вентураса, в районе Бэйсайд, Тиерра Робада — за строительной свалкой. Это совсем рядом со школой управления катерами.

Пистолеты
Обычные пистолеты в огромных количествах носят с собой полицейские. Пистолет всегда можно приобрести в магазине оружия. Но носить его с собой смысла нет. Убойная сила пистолета с глушителем ничуть не меньше, а тишина пригодится в скрытных заданиях. Всегда используйте только его, несмотря на то что к концу игры, после того как Карл раздобудет летательный ранец, доступным станет Desert Eagle — мощный, но с маленьким магазином.

Пистолеты-пулеметы
Tec-9 — дешевый и сердитый вариант. Мне он нравится больше, чем Micro SMG: больше магазин и реже приходится перезаряжать. Из обоих можно стрелять по-македонски, как только Карл достигнет наивысшего уровня владения этим видом оружия.

SMG — лучшее оружие в группе, но имеет один большой недостаток: стрелять по-македонски не дает. Зато по характеристикам приближается к автоматам. Меткая прицельная стрельба — на мой взгляд, это намного лучше, чем работа “под Макса Пейна”. Наш выбор до того, как станут доступны АК 47 и М4.

Пистолеты-пулеметы — единственный вид оружия, который можно использовать из автомобиля. Любой из них можно купить в магазине.

Дробовики
Обычный дробовик — штука бесполезная. Его даже не возьмешь по одному в каждую руку, как обрез. Многозарядный боевой дробовик, единственный толковый в игре, появится в магазинах только после миссии Don Peyote.

Автоматы
Лучше хорошего автомата в игре ничего нет. Бывало, сядешь посредине улицы, прицелишься — и только головы отлетают у бандитов.

АК 47 —хороший начальный вариант. Впервые встретится по сюжету одновременно с появлением на сцене русской мафии. В магазине появится после того, как Карл отвлечет на себя внимание вьетнамских бандитов и спасет китайца Вузи. Если не хочется ждать так долго, проверьте задний двор круглосуточного магазинчика в Лос-Сантосе около VINEWOOD.

Рожок М4 вмещает чуть ли не в два раза больше патронов, и это решающее преимущество. Лучшее оружие в игре. Его роняют солдаты с военных баз. Но так просто на базу не пробраться, так что попробуйте выманить солдат к себе крупным дебошем в городе. Или тщательно обыщите западную часть аэропорта Лос-Сантоса. В магазине М4 появится после взрыва фабрики по производству крэка в Сан-Фиерро.

Ружья и винтовки

Прилетели вдруг копы в голубом вертолете. Беспощадный огонь! Все равно деваться с подъемного крана мне некуда.

Охотничье ружье — вещь абсолютно бесполезная. Появится в магазине после угона комбайна. Снайперская винтовка — раздобудьте ее как можно раньше и всегда держите при себе. Если она вам нужна быстро, проверьте крышу здания телевидения в Вайнвуде. В магазине появится после штурма пирса 69 и смерти Райдера.

Тяжелое оружие
Поскольку разновидностей оружия много, а носить с собой можно только одно, я всегда предпочитаю носить с собой ракетомет с самонаводящимися ракетами. Его очень просто найти — достаточно навестить аэропорт Сан-Фиерро и обшарить его восточную часть, обращая особое внимание на цистерны. Самонаведение заметно облегчает прохождение миссий, в которых надо сбивать вертолеты или взрывать автомобили.

Конечно, можно использовать и обычный ракетомет — и его ракетами не так уж сложно попасть в автомобиль. Но сбить вертолет — это надо отправить десять ракет “в молоко”. Ракетомет можно найти в Лос-Сантосе, на крыше одного из зданий к западу от Глен-Парка. Вы узнаете его по антенне. Добраться туда проще всего на самолете, вертолете или просто спрыгнув с парашютом с высокого небоскреба.

Огнемет можно добыть в Сан-Фиерро. Совершенно бесхозный экземпляр лежит на палубе транспортного корабля в доках. Действует только вблизи, но очень надежно. Поджег — и забыл.

Многоствольный пулемет рвет на куски все, что шевелится. Наверное, именно поэтому раздобыть его до того, как откроется Лас-Вентурас, нельзя в принципе. Найдете его на одной из опор моста Кинсайд.

Метательное оружие
Гранаты — просты, дешевы, их всегда можно найти в магазине. Пригождаются, впрочем, редко. Слезоточивый газ намного эффективнее и безопаснее — на самого Карла не действует. Но и в магазине не продается. Поищите его у здания Оперы в центральном районе Лос-Сантоса, к западу от развязки.

Коктейли Молотова лучше не трогать, если вы не прошли миссии пожарного и не приобрели устойчивость к огню. Но если не терпится, проверьте Вайнвуд, а именно осмотрите окрестности рекламного щита “Спранка”.

Взрывчатка с дистанционным управлением — оригинальная штука. Во-первых, ее можно бросать, пусть и не очень далеко. Во-вторых, она липнет. Ко всему: к домам, автомобилям и даже прохожим. Море веселья! В магазинах появляется после угона комбайна. Можно проверить окрестности букмекерской конторы в городе Монтгомери к северу от Лос-Сантоса.

Дополнительное снаряжение
Фотоаппарат (Camera)
Лежит у Сиджея дома на втором этаже. Применяется по сюжету, годится в качестве подзорной трубы. Снимок кладется в папку игры. С фотоаппаратом связана мини-игра — поиск и съемка красивых пейзажей.

Огнетушитель (Fire Extinguisher)
Применяется в сюжетных миссиях по прямому назначению.


Самооборона с помощью подручных предметов - просто и наглядно.

Парашют (Parachute)
Несколько раз применяется в сюжетных миссиях. Если вы получили лицензию пилота, пройдя школу или просто отлетав свое в небе над Сан-Андреасом, то каждый раз, покидая самолет, вы сможете открыть парашют и совершить мягкую посадку. Парашюта и лицензии нет? Прыгайте с малой высоты, иначе разобьетесь.

Если до сюжетных миссий вы не добрались, а бороздить небеса лень, вы всегда сможете найти парашюты на самых высоких небоскребах.

К сведению: о воду нельзя разбиться, так что открывать парашют над озером или рекой не обязательно. Можно упасть с нескольких километров в бассейн и не получить даже царапины.

Тепловизор (Thermal Goggles)
Встречается в сюжетной миссии. Очень эффективен в темноте. Просто так в природе не встречается — только после завершения миссий. Если вы уже завладели реактивным ранцем, попробуйте проверить магазин Зеро в Сан-Фиерро.

Прибор ночного видения (Night Vision Goggles)
Не так эффективен, как тепловизор, но сойдет. Добыть его очень трудно. Лишь после ограбления казино, в самом конце игры, они появятся на первом этаже особняка Мэдда Догга.

Реактивный ранец (Jetpack)
Замечательнейшая штука для тех, кто хочет путешествовать и наслаждаться видами Сан-Андреаса. Появится на вашем аэродроме после выполнения миссии “Черный проект”. Высота полета ограничена, на самые высокие места забраться с его помощью не получится. Но высокая скорость полета, простое управление (не в пример вертолетам) и возможность не зависеть от рельефа — все это очень ценные качества.

К сожалению, разработчики неохотно дают им пользоваться. “Черный проект” — это последняя треть игры, и после него остается еще добрых двадцать пять миссий. Но поставить ранец в гараж нельзя, а после любой скриптовой сценки он исчезает, так что сюжет придется проходить без него.


-=Крупнейший игровой портал GameZone74=-
 
kondicionДата: Пятница, 19.06.2009, 02:32 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Не ожидал чесно. Не мог додуматься до такого варианта sad
 
Форум » Game Zone » Grand Thef Auto » INFO/NEWS (Все свежие новости только у нас и только здесь!)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

CopyRight Иголкин Александр © 2024